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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Spiegel und ein paar andere Fragen bzgl 3D Gfx«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Suche OpenGL Extension zu bestimmter GL Funktion«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Dungeon Crawler - wie Pseudo-3D Grafik erstellen?«

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Thema: »3D Grafik Modelle«

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Thema: »SDL2: Prozentuelle Berechnung aller Farben in einer SDL_Texture«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »Blitz erzeugen?«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »Texturen extrahieren«

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Thema: »SetTransform Pflicht?«

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Thema: »3DS Max oder Blender für Spielermodelle etc.?«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »GLSL mein erster Shader«

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Thema: »SFML Spiel hat nur wenig FPS«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »GraphicsPipeline in Direct3D12 und Vulkan«

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Thema: »Frage zum Timimg«

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Thema: »Basistransformation einer Rotation um 3 Achsen«

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Thema: »[WinAPI] Listview füllen!«

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Thema: »Blender: Sichtbare Sonne/Licht«

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