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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »Normalen Berechnung aus derivative Vektor«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »GLSL: Dynamic-Branching umgehen mit (Cond ? ... : ...)«

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Thema: »DXF-Import?«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »NEU: Und jetzt ???«

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Thema: »Shadow-Mapping mit mehreren Lichtquellen«

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Thema: »[OpenGL] Modelle als *.obj importieren + allgemeine Probleme«

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Thema: »Lohnt sich DirectX9 noch?«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »GraphicsPipeline in Direct3D12 und Vulkan«

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Thema: »Normalen neu berechnen nach Edge Collapse«

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Thema: »Unbehandelte Ausnahme bei 0x6251025F (d3d11.dll)«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Terrain Rendering - mit VertexShader«

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Thema: »Materialien setzten: Was sind für Einstellungen nötig«

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Thema: »Flash Game auf unity umstellen?«

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