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Stilllegung des Forums
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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »[Erledigt] SFML+OpenGL Funktionsweise«

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Thema: »mal ne frage...«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Welche Lib für Aufwendige 2D Spiele?«

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Thema: »DX11 Effekt variable für mehrere Effekte benutzen. geht das?«

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Thema: »Kollisionstut Teil 3«

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Thema: »Mein erster Post : Dinput initialisieren?«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Kollision mit gedrehten Sprites«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »OpenGL - 2D Rendering Problem [solved]«

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Thema: »Meshes Malen«

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Thema: »framebased rendering - Zeit verschenken«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Devices und VertexBuffer«

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Thema: »IDirect3D9::CreateDevice will nicht gelingen«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Problem beim Einstieg in Ogre«

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Thema: »Sprites selber machen«

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Thema: »weiß -> transparent«

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Thema: »Negatives Hintergrundlicht«

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Thema: »Mystery Outback, wie alles begann ...«

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Thema: »[C++ & SDL] Colorkey funktioniert nicht -.-'«

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Thema: »Geschwindigkeit von DDraw?«

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Thema: »WinAPI: Checkboxlisten machen nichts als Ärger«

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Thema: »ID3DXFont skalieren«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »OpenGL SDK???«

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Thema: »Grafiker gesucht«

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Thema: »[SFML] Tilemap aufbau«

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Thema: »[SFML] Tiles Drawing Performance«

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Thema: »Maya LT für Indi-Entwickler (30€ im Monat)«

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Thema: »[DirectX9] Vertices werden nicht gerendert (Delphi6)«

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Thema: »[WinAPI] "Speicher-Fenster" und "Subwindow&qu«

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Thema: »Kissenverzerrung«

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Thema: »Nächstes Tutorial«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »[C#, DX, XNA] Oberfläche ZumDraufBewegen«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »Shader-Anwendung«

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Thema: »Fragen zu meheren Constantbuffers«

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