Stilllegung des Forums
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Thema: »Meshkoordinaten« |
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Thema: »Direct3D Text, Partikel Fragen« |
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Thema: »SFML zusammen lernen.« |
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Thema: »browsergames welche proggsprache?« |
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Thema: »Vertexbuffer in 2D Game sinvoll« |
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Thema: »DirectX CreateVertexBuffer() Fehler« |
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Thema: »glDrawElements Segfault« |
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Thema: »richtiges Modellformat für Modelle mit kleineren Animationen« |
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Thema: »[C++ | SFML] Problem bei dem Zeichnen von Objekten in einer Liste« |
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Thema: »3D Modelle, wie sehr optimieren?« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »farbton/color setzen« |
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Thema: »GLSL mein erster Shader« |
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Thema: »Maximale Backbuffer groesse« |
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Thema: »Kurve / Kreis / Zylinder in DirectX« |
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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
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Thema: »Bilder verschieben mit SDL« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »HDR?« |
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Thema: »Formelsammlung rund um die 3D-Entwicklung gesucht...« |
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Thema: »Kamera Matrix Rotation in Blender« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »DarkBasic Pro oder 3D GameStudio?« |
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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
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Thema: »Problem bei Umstellung von SDL (von 1.2.9 -> 1.2.12)« |
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Thema: »Wie kann mann ein Sprite nebeneinander anzeigen ? [SDL]« |
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Thema: »Polygondaten optimieren« |
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Thema: »Opengl: Rennstrecke?« |
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Thema: »Theorie-Fragen zu Levels« |
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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
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Thema: »Könnte man das Spiel umsetzen?« |
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Beitrag im Thema: »Punkt rotieren« |
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Thema: »CEGUI | CEGUI 1.7 kompilieren« |
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Thema: »[erledigt]src rect in opengl« |
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