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Stilllegung des Forums
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»Wer ist online?«-Liste

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Thema: »Probleme mit glCopyTexImage«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

Heute, 23:05

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Sprite-Bewegung vor Hintergrund«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Korrektur auf Basis einer 2D-Korrekturtabelle in Koordinaten einberechnen«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

Heute, 23:04

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »[OpenGL] Partikel Werden nicht gerendert«

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Thema: »OpenGL und seine Altlasten«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »SFML zusammen lernen.«

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Thema: »Font ist verschwommen - warum?«

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Thema: »Tri Base«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 23:04

Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

Heute, 23:03

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 23:03

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 23:03

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 23:03

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 23:02

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 23:02

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 23:02

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 23:02

Thema: »Bitmapicon als Exe icon?«

Heute, 23:02

Thema: »Problem mit Rotation bei OpenGL«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Geschwindigkeit von DDraw?«

Heute, 23:02

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 23:02

Thema: »surface problem !!!!!!!!«

Heute, 23:02

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »[Umbennant] OGRE parst keine .material«

Heute, 23:02

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

Heute, 23:02

Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

Heute, 23:02

Thema: »SDL2 lässt sich nicht einbinden/linken«

Heute, 23:01

Thema: »Gestrichelte Linie mit OpenGL 3.0?«

Heute, 23:01

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

Heute, 23:01

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 23:01

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »"Pseudo"-3D Umsetzung«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »3D-Ego-Shooter Schritt für Schritt«

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Thema: »2D - Pixelgenaue Kollisions Abfrage«

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Thema: »Problem bei Umstellung von SDL (von 1.2.9 -> 1.2.12)«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Zusammenführung von NormalMap, AO, Cavity und Displacement«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Modellierung mit OpenGL«

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Thema: »Meshkoordinaten«

Heute, 23:00

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »GL UI«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Mapeditor - ?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Altes Demo Video zur Rasterung einer CS 1.6 Map«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »xFile Converter«

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Thema: »C++ und SFML - Schlüsselwort auto durch Datentyp ersetzen«

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Thema: »ZBuffer-Inhalt speichern ?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Zoomen in Paint«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Beitrag im Thema: »SFML: Weißer Rand bei transparenten Sprites«

Heute, 22:58

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 22:58

Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »[OpenGL + SDL] 2D Texturen überlappung und Transparenz«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »[D3D10]Device Kapseln«

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Thema: »Idee für eine Bewegung über Terrain«

Heute, 22:57

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Mystery Outback, wie alles begann ...«

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Thema: »sf::Thread Problem«

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Thema: »nicht zu of etwas rendern«

Heute, 22:56

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Beschriftung der Modelle im Spiel«

Heute, 22:56

Thema: »SFML - Bild leer«

Heute, 22:56

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Thema: »Terrain Rendering - mit VertexShader«

Heute, 22:55

Thema: »GL UI«

Heute, 22:55

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Thema: »daten im Image buffer setzen«

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Thema: »BSP Tree«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Modeling Tool für OpenGL«

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Thema: »Polygondaten optimieren«

Heute, 22:54

Thema: »Allgemeine Fragen zu Tilemaps«

Heute, 22:54

Thema: »Pixel Shader Performance«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 22:54

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Thema: »Blender: Sichtbare Sonne/Licht«

Heute, 22:53

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 22:53

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 22:53

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 22:53

Thema: »[LibGDX] Probleme mit Fragment-Shader«

Heute, 22:53

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 22:53

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 22:53

Thema: »Overlay Grafiken«

Heute, 22:53

Thema: »Unity3D:Terrain | Heightmap Resolution«

Heute, 22:53

Thema: »(C++ SFML) Particle System, maximale Anzahl an Partikeln«

Heute, 22:53

Thema: »Eigenen Renderer (wie z.B: OGL/ D3D) entwickeln, geht das?«

Heute, 22:53

Thema: »GDIPlus«

Heute, 22:53

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 22:52

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 22:52

Thema: »Kamera um die eigene Achse drehen«

Heute, 22:52

Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

Heute, 22:52

Thema: »Treppen«

Heute, 22:51

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 22:51

Thema: »Erstellen einer Credits«

Heute, 22:51

Thema: »Ich traue mich nicht«

Heute, 22:51

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 22:51

Thema: »matrizen zum drehen?«

Heute, 22:51

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 22:51

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 22:50

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 22:50

Thema: »Schulterschutz ?!«

Heute, 22:50

Thema: »[C++] [SFML] White-Square-Problem mit Listen«

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Heute, 23:05

Beitrag im Thema: »Ogre«