Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »GL: Vertex Buffer Problem [solved]« |
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Thema: »"Pseudo"-3D Umsetzung« |
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Thema: »Animation vergrößern« |
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Thema: »Projektionsmatrixfrage« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Thema: »Win32 und .md2« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »Pygame: 3x3 Raster Position wird an anderer stelle dargestellt« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »Animationsgrafiken erstellen« |
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Thema: »[Update] Skelettbasierte Animation funktioniert nicht...« |
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Thema: »Allgemeine Frage zu ..."Minecraft" Mods -> wie machen die das ? O.o *PROFIS« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »DirectX -> 2D - Level zerstören« |
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Thema: »Run-Time Check Failure#2« |
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Thema: »Löschen« |
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Thema: »Tutorials::C# und DirectX« |
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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Thema: »Texturierung eines Terrains..« |
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Thema: »Framerate in SFML« |
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Thema: »Md2 Konverter ...« |
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Thema: »[XNA, VB.NET] Sprite Kollision mit Hintergrund möglich?« |
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Thema: »[Maya]Nach Texturierung Modell bewegen ohne dass die UV-map sich ändert« |
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Thema: »NVidia Cg Developer Toolkit« |
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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
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Thema: »[D3D11] Resource-Sharing« |
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Thema: »[C++ | SFML] Zufallspositionen durch Zufallsgenerator« |
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Thema: »Raytracing bei Spielen« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »GL UI« |
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Thema: »Zusammenführung von NormalMap, AO, Cavity und Displacement« |
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Thema: »Drehen von Primitiven« |
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Thema: »Blender und Hugin (Cylindrical Panorama Projection)« |
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Thema: »komisches Render problem« |