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Stilllegung des Forums
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Thema: »Offset Projektionsmatrix?«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »Blender Animationsproblem«

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Thema: »MainLoop || Code Design«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »[C++ & OpenGL] Frage zum OpenGL Shader«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »3ds max-Exporter mit Unterstützung für Charakter-Animation«

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Thema: »Hat sich schon mal jemand in DX 9.0c CustomUI angesehen«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »GraphicsPipeline in Direct3D12 und Vulkan«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »SetRenderState(?,?)«

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Thema: »OpenGL C++«

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Thema: »Wie Modelle erzeugen?«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »C++ und SFML - Verwirrung um Initialisierungsliste«

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Thema: »Kann man Position und Textur Koordinaten voneinander trennen«

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Thema: »Die Projektionsmatrix«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »OGRE Probleme«

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Thema: »Direct3D - Texturen darstellen«

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Thema: »UV Map für mein Gebäude«

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Thema: »3DS-Format / Materialchunk«

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Thema: »3D/CAD Programm um einfache Modelle zu erstellen?«

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Thema: »Modeldatein«

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Thema: »DirectX oder OpenGL für C#?«

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Thema: »Wegfindung in 3D«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »C++ SFML 2.0 (RenderImage.Create) Error!«

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Thema: »Vollbild«

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Thema: »Shadow Mapping«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Lade Bildschirm«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Shader-Anwendung«

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Thema: »Billboarding«

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Thema: »SFML ImGUI«

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Thema: »Mathematisches Problem«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Texturen mit Float Komponenten & Shader«

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Thema: »XNA C# Tutorials«

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Thema: »[OpenGL] Mausposition im Raum«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »C++ SideScroller Koords Vergleich«

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Thema: »Weltkoordinaten: An welche Stelle platziert man die Kamera?«

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Thema: »Engine programmieren«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »NVidia Cg Developer Toolkit«

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Thema: »Rotation aus Matrix auslesen«

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Thema: »Release erstellen«

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Thema: »Ich suche ein Tutorial«

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Thema: »fatal error LNK1120: 5 nicht aufgelöste externe Verweise«

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Thema: »Projektion 2D-Punkt auf Ebene«

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Thema: »Normalen Berechnung aus derivative Vektor«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Problem mit Rotation bei OpenGL«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Rillen im Terrain«

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Thema: »Problem bei 3D Visualisation, Animation; Beschleunigung, Bremsweg, Geschwindigkeit«

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Thema: »2d grafik drehen um gewissen Grad«

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Thema: »Verständnisfragen Parallax-Mapping (Offset-Bumpmapping)«

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Thema: »[Umbennant] OGRE parst keine .material«

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Thema: »Irrlicht«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »[Java] Tile Based Map Render Problem«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »WinApi - Klicknachricht«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Deferred Shading + Alpha => Alpha-To-Coverage nutzen?«

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Thema: »[C++ | SFML] Zufallspositionen durch Zufallsgenerator«

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Thema: »GLSL: Uniform-Variablen neu setzen?«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »2D Game - Pixelgenaue Kollisionserkennung mit Direct3D11 [solved]«

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Thema: »Ein Schülerprojekt«

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Thema: »Einfach nur eine Textur«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 08:49

Thema: »Bone Animationssystem«