Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

»Wer ist online?«-Liste

Es sind 108 Gäste online

Heute, 07:05

Thema: »Skeletale Animation, Berechnung der Matrizen«

Heute, 07:05

Thema: »Grafiken unabhängig von Auflösung darstellen.«

Heute, 07:05

Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

Heute, 07:05

Thema: »SFML Kollision«

Heute, 07:04

Thema: »Sfml Image in einem bestimmten Radius alle Pixel einfärben«

Heute, 07:04

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 07:04

Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

Heute, 07:04

Thema: »[SFML] Spielkarten zeichnen«

Heute, 07:04

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 07:04

Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

Heute, 07:04

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 07:04

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 07:04

Thema: »SDL funzt nich«

Heute, 07:03

Thema: »Meine Progs laufen auf anderen Rechnern nicht«

Heute, 07:03

Thema: »Dreieck dreht sich sehr langsam«

Heute, 07:03

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 07:03

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 07:03

Thema: »Multilayering Falsch?«

Heute, 07:03

Thema: »Charakteranimation«

Heute, 07:03

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 07:03

Thema: »Kamerarotation um X-Achse«

Heute, 07:03

Thema: »[ps_4_0] Textur-LOD?«

Heute, 07:03

Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

Heute, 07:02

Thema: »Download von Adobe Photoshop nicht mehr erlaubt?«

Heute, 07:02

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 07:02

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 07:02

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 07:02

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 07:02

Thema: »Buch - Lemminge programmieren«

Heute, 07:02

Thema: »openGL - GLlights und VertexColors?«

Heute, 07:02

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 07:02

Thema: »lebensbalken«

Heute, 07:02

Thema: »Vollbildmodus ist kapput«

Heute, 07:02

Thema: »GL UI«

Heute, 07:01

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 07:01

Thema: »suche mit hilfe«

Heute, 07:01

Thema: »GPU_RAM verbrauch«

Heute, 07:01

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 07:01

Thema: »Problem beim Compilieren der Engine«

Heute, 07:01

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 07:01

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 07:01

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 07:01

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 07:01

Thema: »[erledigt]blending problem mit alpha«

Heute, 07:01

Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

Heute, 07:01

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 07:01

Startseite

Heute, 07:01

Thema: »Direct3D - Texturen darstellen«

Heute, 07:01

Thema: »Gute Tutorials, Bücher, etc.«

Heute, 07:01

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 07:00

Thema: »Auflösung für 2D Spiele«

Heute, 07:00

Thema: »Allegro ?«

Heute, 07:00

Thema: »Linda Leniems Game Art Blog (3D)«

Heute, 07:00

Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

Heute, 07:00

Thema: »Ori and the Blind Forest - Grafik Effekt«

Heute, 07:00

Thema: ».mesh Exporter in Blender«

Heute, 07:00

Thema: »OpenGL: Intel VTune frage«

Heute, 07:00

Thema: »Was für Projekte schweben euch denn grad so vor?«

Heute, 07:00

Thema: »Kollision von zwei Rechtecken berechnen«

Heute, 07:00

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 06:59

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 06:59

Thema: »PostShader Problem in GooseGogs«

Heute, 06:59

Thema: »Was ist eine Engine genau?«

Heute, 06:59

Thema: »Bmp aus Datei Laden, ohne D3DX zu benutzen«

Heute, 06:59

Thema: »Lila Texturen von Objekten gefunden. Wofür?«

Heute, 06:59

Thema: »3ds max-Exporter mit Unterstützung für Charakter-Animation«

Heute, 06:59

Thema: »Bmp aus Datei Laden, ohne D3DX zu benutzen«

Heute, 06:59

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 06:58

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 06:58

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 06:58

Thema: »Lohnt sich DirectX9 noch?«

Heute, 06:58

Thema: »2D in 3D umrechnen«

Heute, 06:58

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 06:58

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 06:58

Thema: »Unreal Development Kit«

Heute, 06:58

Thema: »Overlay Grafiken«

Heute, 06:58

Thema: »Matrix zur Koordinatentranformation gesucht«

Heute, 06:57

Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

Heute, 06:57

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 06:57

Thema: »RAW-Dateien selber zeichnen«

Heute, 06:57

Thema: »Nochmal das mit den Normalen...«

Heute, 06:57

Thema: »[Irrlicht] Kacheln einer Textur auf einem Cube«

Heute, 06:57

Thema: »3D Verzerrung«

Heute, 06:57

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 06:57

Thema: »Maximale Backbuffer groesse«

Heute, 06:56

Thema: »SDL2 mit sdl_ttf kompatibel?«

Heute, 06:56

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 06:56

Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

Heute, 06:56

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 06:56

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 06:56

Thema: ».3ds Dateien laden«

Heute, 06:56

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 06:56

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 06:56

Thema: »Fragen zu meheren Constantbuffers«

Heute, 06:56

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 06:56

Thema: »NVidia Cg Developer Toolkit«

Heute, 06:56

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 06:56

Thema: »Animationen in Modeldatei integrieren«

Heute, 06:56

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 06:55

Thema: »Lohnt sich DirectX9 noch?«

Heute, 06:55

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 06:55

Thema: »Komischer Fehler mit Texturen bei DX - Linien«

Heute, 06:55

Thema: »GLSL mein erster Shader«

Heute, 06:55

Thema: »Idee für eine Bewegung über Terrain«

Heute, 06:53

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 06:52

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 06:52

Thema: »Vektorgrafiken?«

Heute, 06:51

Thema: »Maus-Event«

Es ist ein Suchmaschinenroboter online (Details an)