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Stilllegung des Forums
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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »aus xyz koordinaten / rotation forward vector bekommen«

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Thema: »Spiele unter Linux«

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Thema: »Terrain Modelling«

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Thema: »Perspektivische Projektion mit 4x4 Matrix?«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Hilfe: x-Files!«

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Thema: »[SFML]Sprite so verschieben das es nicht durch eine Wand läuft«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Tutorials::C# und DirectX«

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Thema: »2D PartikelSystem mit Clanlib«

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Thema: »Mystery Outback, wie alles begann ...«

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Thema: »Grafiker gesucht«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Thema: »Probleme mit D3DX11CreateEffectFromMemory [Gelößt]«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »David Scherfgen Billiard«

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Thema: »BSP Datei laden - Indices falsch«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Nachweis der unabhängigen Form der Schnittfläche beim Raumwinkel«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »[C++ | SFML] Zufallspositionen durch Zufallsgenerator«

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Thema: »Farbkombination (Ambient, Diffuse, etc)«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Sprite-Bewegung vor Hintergrund«

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Thema: »[WinAPI] "Speicher-Fenster" und "Subwindow&qu«

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Thema: »Pixelshader + Alphatrasparenz ohne Effekte?«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Shadow Mapping«

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Thema: »SDL2 statisch linken«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Opengl: Kollision mit einer Highmap! Wie?=«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Convert to DirectX-File«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »[OpenGl] Probleme mit Multitexturing & VBO«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »geomipmapping hilfe!«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »m_pEffect->Begin mit D3DERR_INVALIDCALL«

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Thema: »[Erledigt] [SFML/Graphics] Fenster mit Sprites Füllen, Array«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Pfeil an Linienende zeichnen/berechnen«

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Thema: »Download von Adobe Photoshop nicht mehr erlaubt?«

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Thema: »Viewmatrix im SceneGraph berechnen«

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Thema: »warum eine engine?«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »ms3d Datein mit OpenGL öffnen«