Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

»Wer ist online?«-Liste

Es sind 90 Gäste online

Heute, 15:38

Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

Heute, 15:37

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 15:37

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 15:37

Thema: »[SFML+OpenGl] Texturen flimmern«

Heute, 15:37

Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

Heute, 15:37

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 15:37

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 15:37

Thema: »Engine-Design? Keine Ahnung«

Heute, 15:37

Thema: »Rotation aus Matrix auslesen«

Heute, 15:37

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 15:36

Thema: »Vulkan: dynamic UBO == instanced rendering ?«

Heute, 15:36

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 15:36

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 15:36

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 15:36

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 15:36

Thema: »Warum unterschiedliche Anwendungsreihenfolge von Transformationen bei OpenGL und DirectX ?«

Heute, 15:36

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 15:36

Thema: »Objekt wird nicht beleuchtet!?«

Heute, 15:36

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 15:35

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 15:35

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 15:35

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 15:35

Thema: »DXF-Import?«

Heute, 15:34

Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

Heute, 15:34

Thema: »OpenGl - Shader mehrere Objekte«

Heute, 15:34

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 15:34

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 15:34

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 15:34

Thema: »Figuren«

Heute, 15:33

Thema: »3D Modellierungsprogramm«

Heute, 15:33

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 15:33

Thema: »[D3D11] Resource-Sharing«

Heute, 15:33

Thema: »Direct3D 2D Tutorial?«

Heute, 15:33

Thema: »Textur nachträglich Filtern«

Heute, 15:33

Thema: »Next generation rendering API rants (Vulkan, DirectX12, Mantle)«

Heute, 15:33

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 15:32

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 15:32

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 15:32

Thema: »SFML - Fenster hängt«

Heute, 15:32

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 15:32

Thema: »Achsenmatrix«

Heute, 15:32

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 15:32

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 15:32

Thema: »Leuchtstoffröhre simulieren«

Heute, 15:31

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 15:31

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 15:31

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 15:31

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 15:31

Thema: »SFML Release Problem«

Heute, 15:31

Thema: »Bone Animationssystem«

Heute, 15:30

Thema: »Brauche hilfe, möchte ein simples Spiel programmieren«

Heute, 15:30

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 15:30

Thema: »DirectX 11 Grauer Bildschirm«

Heute, 15:30

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 15:30

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 15:29

Thema: »DirectPlay oder Win-Sockets«

Heute, 15:29

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 15:29

Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

Heute, 15:29

Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

Heute, 15:28

Thema: »OpenGL und WinApi«

Heute, 15:28

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 15:28

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 15:28

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 15:27

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 15:27

Thema: »Alles drunter und drüber (Z-Buffer?)«

Heute, 15:27

Thema: »GL UI«

Heute, 15:27

Thema: »Kostenloses Programm zum erstellen von Pixelartigen Spritesheets«

Heute, 15:27

Thema: »Vertex Buffer oder nicht?«

Heute, 15:26

Thema: »Linda Leniems Game Art Blog (3D)«

Heute, 15:26

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 15:26

Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

Heute, 15:26

Thema: »Laufender Sinus«

Heute, 15:26

Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

Heute, 15:26

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 15:26

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 15:25

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 15:25

Thema: »OpenGl - Shader mehrere Objekte«

Heute, 15:25

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 15:25

Thema: »Gutes Grundlagen-Buch für 3D-Programmierung (OpenGL)«

Heute, 15:25

Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

Heute, 15:24

Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

Heute, 15:24

Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

Heute, 15:23

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 15:23

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 15:23

Thema: »Frage zum Timimg«

Heute, 15:23

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 15:23

Thema: »Overlay Grafiken«

Heute, 15:23

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 15:23

Thema: »mehrere D3D-Devices«

Heute, 15:23

Forum: »2D- und 3D-Grafik«