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Thema: »[OpenGL] Modelle als *.obj importieren + allgemeine Probleme«

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Thema: »Gutes Grundlagen-Buch für 3D-Programmierung (OpenGL)«

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Thema: »D3D11 | OBJ-Datei rendern«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Thema: »Vergleich DirectX OpenGL«

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Thema: »Modeling Tool für OpenGL«

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Thema: »2D Vector rotation«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Tutorials::C# und DirectX«

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Thema: »[Umfrage] Welche 3D Modeller verwendet ihr?«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »SFML: Weißer Rand bei transparenten Sprites«

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Thema: »wie modellieren?«

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Thema: »Fehlerhafte Lichtberechnung mit Pointlight«

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Thema: »Level of detail programmieren - Kein Ansatz! :(«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »[Erledigt] translieren mit OpenGL«

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Thema: »sprites ausschneiden«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »Texturen extrahieren«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »DXF-Import?«

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Beitrag im Thema: »CEGUI | CEGUI 1.7 kompilieren«

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Thema: »SFML Release Problem«

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Thema: »Direct3D - Texturen darstellen«

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Thema: »OpenGL und seine Altlasten«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »GLSL Geometry Shader«

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Thema: »GraphicsPipeline in Direct3D12 und Vulkan«

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Thema: »Deferred Shading + Alpha => Alpha-To-Coverage nutzen?«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Convert to DirectX-File«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »"Malen"«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Blender Problem mit Eingabe«

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