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Heute, 11:51 |
Thema: »Charakteranimation« |
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Heute, 11:51 |
Thema: »Wie können Texturen mit dem EMM-SDK dargestellt werden?« |
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Heute, 11:51 |
Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?« |
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Heute, 11:51 |
Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?« |
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Heute, 11:51 |
Thema: »Spritesheets für Animationen« |
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Heute, 11:51 |
Thema: »DirectX Historie« |
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Heute, 11:51 |
Thema: »dsound initialisieren, wie?« |
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Heute, 11:51 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 11:51 |
Thema: »GL UI« |
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Heute, 11:51 |
Thema: ».X-Files verkleinern« |
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Heute, 11:51 |
Thema: »Hat sich schon mal jemand in DX 9.0c CustomUI angesehen« |
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Heute, 11:51 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 11:51 |
Thema: »3D Modellierungsprogramm« |
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Heute, 11:50 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 11:50 |
Thema: »Immer gleich schlechte FPS« |
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Heute, 11:50 |
Thema: »[DirectX9] Vertices werden nicht gerendert (Delphi6)« |
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Heute, 11:50 |
Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?« |
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Heute, 11:50 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 11:50 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 11:50 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 11:50 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 11:50 |
Thema: »Fehler bei Direct3DCreate9« |
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Heute, 11:50 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 11:50 |
Thema: »OpenGL: Bind Texture Problem« |
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Heute, 11:50 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 11:50 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 11:49 |
Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist« |
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Heute, 11:49 |
Thema: »Tile-Map ist langsam« |
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Heute, 11:49 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Heute, 11:49 |
Thema: »Problem mit Rotation bei OpenGL« |
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Heute, 11:49 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 11:49 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Heute, 11:49 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 11:48 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 11:48 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 11:48 |
Thema: »[C++ & SDL] Colorkey funktioniert nicht -.-'« |
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Heute, 11:48 |
Thema: »Unbehandelte Ausnahme bei 0x6251025F (d3d11.dll)« |
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Heute, 11:47 |
Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß« |
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Heute, 11:47 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 11:47 |
Thema: »[OpenGL] Depth Texture« |
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Heute, 11:47 |
Thema: »Einstieg in 3D Modellierung und Programmierung« |
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Heute, 11:47 |
Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?« |
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Heute, 11:47 |
Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren« |
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Heute, 11:47 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 11:47 |
Thema: »[Update] Skelettbasierte Animation funktioniert nicht...« |
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Heute, 11:47 |
Thema: »Linda Leniems Game Art Blog (3D)« |
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Heute, 11:47 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 11:46 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 11:46 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »SFML 2.0 Kompilieren« |
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Heute, 11:46 |
Thema: »Shader-Anwendung« |
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Heute, 11:46 |
Thema: »sprites ausschneiden« |
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Heute, 11:46 |
Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.« |
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Heute, 11:46 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 11:46 |
Thema: »Textausgabe mit ID3DXFont::DrawTextA -> begrenzung festle« |
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Thema: »Projektionsmatrix« |
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Heute, 11:46 |
Thema: »Setzen von Kugeln« |
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Heute, 11:45 |
Thema: »Alphablending« |
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Heute, 11:45 |
Thema: »Objekt in die Richtung eines anderen Objekts drehen« |
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Heute, 11:45 |
Thema: »Flackern eines Lichtes« |
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Heute, 11:45 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »[Ogre3D] Flüssige Bewegungen« |
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Thema: »Welche 3D-Engine« |
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Thema: »GL UI« |
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Thema: »Shader-Anwendung« |
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Heute, 11:45 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »OpenGL3: Licht in Szene bringen« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 11:44 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Octree und ein JumpAnd Run« |
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Heute, 11:44 |
Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln« |
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Thema: »Himmel(mit Planeten) zeichnen« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 11:44 |
Thema: »Gute (Einsteiger) 2D-Engine gesucht!« |
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Heute, 11:44 |
Thema: »Kürzesten Abstand zwischen Punkt und Geraden ermitteln« |
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Thema: »rendertarget -> Texture« |
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Heute, 11:44 |
Thema: »Welche Lib für Aufwendige 2D Spiele?« |
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Heute, 11:43 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Heute, 11:43 |
Thema: »Fehlerhaftes Render eines Character« |
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Heute, 11:43 |
Thema: »[C++ | SFML] Fehler bei der Bildschirm-Kollisionsprüfung« |
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Heute, 11:43 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 11:43 |
Thema: »2D - Pixelgenaue Kollisions Abfrage« |
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Heute, 11:43 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 11:43 |
Thema: »sidescroller parallax scrolling« |
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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Heute, 11:42 |
Thema: »Immer gleich schlechte FPS« |
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Heute, 11:42 |
Thema: »Sfml Image in einem bestimmten Radius alle Pixel einfärben« |
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Heute, 11:41 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 11:41 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Wo finde ich d3dx9.h?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.« |
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Heute, 11:41 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Shader-Anwendung« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 11:40 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Unterschiede zwischen Blender und meinem Spiel« |
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Heute, 11:40 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 11:40 |
Thema: »Performanceprobleme mit VertexBuffer im Vollbild« |
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Heute, 11:40 |
Thema: »[Hilfe]DepthBuffer Konzept? Polygon Konzept? SoftwareRenderPerformance Konzepte?« |
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Heute, 11:40 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Heute, 11:39 |
Thema: »Per Pixel Shader mit Phong Model« |
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Heute, 11:39 |
Thema: »Problem mit glTexImage2D und glGetError« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 11:39 |
Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
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Heute, 11:38 |
Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Heute, 11:38 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 11:38 |
Thema: »Probleme mit D3DX11CreateEffectFromMemory [Gelößt]« |
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Heute, 11:38 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 11:38 |
Thema: »Linda Leniems Game Art Blog (3D)« |
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Heute, 11:38 |
Thema: »[DirectX 9] Sprites verschmieren - falsch skaliert?« |
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Heute, 11:37 |
Thema: »Next generation rendering API rants (Vulkan, DirectX12, Mantle)« |
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Heute, 11:37 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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