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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Der Anfang ist am schwersten«

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Thema: »[Android] Canvas in while-loop zeichnet nicht.«

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Thema: »SFML<>C++ // Awesome Grafiken - Tipps zum "Lernen"?«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Fehler mit DX8 in Visual Basic beim Erstellen eines D3D-Devices«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Disskusion über passenden Algorithmus«

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Thema: »Getter für IDXGISwapChain«

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Thema: »Ogre VS. Irrlicht«

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Thema: »Texturekoordinaten berechnen«

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Thema: »Schwächen von OpenGL?«

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Thema: »Fragen zu den Sutherland-Hodgman-Clipping Algorithmen«

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Thema: »Peformance: Wie nutze ich mehrere T&L-Pipelines gleichze«

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Thema: »Probleme mit glCopyTexImage«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Bitmap aus Texture bestimmen«

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Thema: »Suche Grafiker für 2d Spiel«

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Thema: »[Solved] WebGL 2D Sprite rotieren«

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Thema: »Direct3D 11 | Was passiert da?«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »Skeletale Animation, Berechnung der Matrizen«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »spritesheet verwenden oder nicht?«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »Geometry Instancing mit D3D9 und der TriBase Engine«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »Warum unterschiedliche Anwendungsreihenfolge von Transformationen bei OpenGL und DirectX ?«

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Thema: »Gestrichelte Linie mit OpenGL 3.0?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Könnte Ihr die Shader raussehen?«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Reihenfolge Matrixmultiplikation in GLSL«

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