Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
Heute, 13:38 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 13:38 |
Thema: »Invertierter Bresenham« |
|
Heute, 13:38 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 13:37 |
Thema: »Negatives Hintergrundlicht« |
|
Heute, 13:37 |
Thema: »SFML - Kreis in Textur zeichnen« |
|
Heute, 13:37 |
Thema: »3D Mathe« |
|
Heute, 13:37 |
||
Heute, 13:37 |
Thema: »Kreise« |
|
Heute, 13:37 |
||
Heute, 13:37 |
Thema: »Overlay Grafiken« |
|
Heute, 13:36 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 13:36 |
Thema: »Shader-Anwendung« |
|
Heute, 13:36 |
Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
|
Heute, 13:36 |
Thema: »Terrain - Picking« |
|
Heute, 13:36 |
Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
|
Heute, 13:36 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
|
Heute, 13:36 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
|
Heute, 13:36 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 13:36 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 13:35 |
Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
|
Heute, 13:35 |
Thema: »Directional Light in OpenGL 3.0« |
|
Heute, 13:35 |
||
Heute, 13:35 |
||
Heute, 13:35 |
||
Heute, 13:35 |
||
Heute, 13:35 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 13:35 |
Thema: »SDL texte eingabe« |
|
Heute, 13:35 |
||
Heute, 13:35 |
||
Heute, 13:35 |
Thema: »2D Grafik« |
|
Heute, 13:35 |
Thema: »[WINAPI] ListView im Dialog« |
|
Heute, 13:34 |
Thema: »Direct3D 11 - CreateRenderTargetView Null-Pointer Problem« |
|
Heute, 13:34 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 13:34 |
Thema: »Frustum Clipping« |
|
Heute, 13:34 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 13:34 |
Thema: »Suche Modelle« |
|
Heute, 13:34 |
Thema: »Performance« |
|
Heute, 13:34 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 13:33 |
||
Heute, 13:33 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 13:33 |
Thema: »Ogre VS. Irrlicht« |
|
Heute, 13:33 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 13:33 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 13:32 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 13:32 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 13:32 |
Thema: »ID3DXFont skalieren« |
|
Heute, 13:32 |
||
Heute, 13:32 |
||
Heute, 13:32 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 13:32 |
||
Heute, 13:32 |
||
Heute, 13:32 |
Thema: »GL UI« |
|
Heute, 13:32 |
Thema: »Textur nachträglich Filtern« |
|
Heute, 13:32 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 13:32 |
Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
|
Heute, 13:32 |
Thema: »Problem mit DDS« |
|
Heute, 13:31 |
Thema: »GL UI« |
|
Heute, 13:31 |
||
Heute, 13:31 |
||
Heute, 13:31 |
Thema: »Nehe Tutorial Ne.6- Texture Mapping« |
|
Heute, 13:31 |
Thema: »Shader-Programmierung (Tutorial)« |
|
Heute, 13:31 |
Thema: »Objekt wird nicht beleuchtet!?« |
|
Heute, 13:31 |
Thema: »DX11 Effekt variable für mehrere Effekte benutzen. geht das?« |
|
Heute, 13:31 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 13:31 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 13:30 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
|
Heute, 13:30 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 13:30 |
Thema: »Terrain Rendering - mit VertexShader« |
|
Heute, 13:30 |
Thema: »C++ Vektor Datentyp?« |
|
Heute, 13:29 |
Thema: »Matrizen: Dreieck dreht sich nicht« |
|
Heute, 13:29 |
||
Heute, 13:29 |
Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
|
Heute, 13:29 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
|
Heute, 13:29 |
Thema: »Kreisberechnung« |
|
Heute, 13:29 |
Thema: »3D Verzerrung« |
|
Heute, 13:29 |
Thema: »Overlay Grafiken« |
|
Heute, 13:28 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 13:28 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
|
Heute, 13:28 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
|
Heute, 13:28 |
Thema: »OGRE | Picking Probleme« |
|
Heute, 13:28 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 13:28 |
Thema: »DirectX oder OpenGL für C#?« |
|
Heute, 13:28 |
Thema: »Lade Bildschirm« |
|
Heute, 13:28 |
Thema: »Terrain Algo - Realtime Verformung« |
|
Heute, 13:27 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 13:27 |
||
Heute, 13:27 |
||
Heute, 13:27 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 13:27 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 13:27 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 13:27 |
Thema: »Per Pixel Shader mit Phong Model« |
|
Heute, 13:27 |
Thema: »Overlay Grafiken« |
|
Heute, 13:26 |
||
Heute, 13:26 |
||
Heute, 13:26 |
||
Heute, 13:26 |
||
Heute, 13:26 |
Thema: »Frustum Culling« |
|
Heute, 13:26 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 13:26 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
|
Heute, 13:26 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 13:26 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 13:25 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 13:25 |
||
Heute, 13:25 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
|
Heute, 13:25 |
||
Heute, 13:25 |
Thema: »Overlay Grafiken« |
|
Heute, 13:25 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 13:24 |
||
Heute, 13:24 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 13:24 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 13:24 |
Thema: »Normalmaps wie?« |
|
Heute, 13:24 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 13:24 |
Thema: »SDL oder SFML?« |
|
Heute, 13:24 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
|
Heute, 13:24 |
Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
SEMrush |
Heute, 13:38 |
Beitrag im Thema: »StretchRect auch mit Alphakanal« |
Heute, 13:38 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 13:38 |
Thema: »Wavefront ohne Indexbuffer?« |