Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
Heute, 06:00 |
||
Heute, 06:00 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 05:59 |
||
Heute, 05:59 |
||
Heute, 05:59 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 05:59 |
||
Heute, 05:59 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 05:59 |
Thema: »Geschwindigkeit von DDraw?« |
|
Heute, 05:59 |
Thema: »Merkwürdiges im Code der SFML« |
|
Heute, 05:59 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 05:59 |
Thema: »Log Datei« |
|
Heute, 05:58 |
||
Heute, 05:58 |
Thema: »SFML laden von PNGs« |
|
Heute, 05:58 |
Thema: »GL UI« |
|
Heute, 05:58 |
Thema: »Problem mit RHW« |
|
Heute, 05:58 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 05:58 |
Thema: »Resourcenverbrauch einschätzen« |
|
Heute, 05:58 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 05:58 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 05:57 |
Thema: »Pathfinding im 3D-Raum« |
|
Heute, 05:57 |
Thema: »[HTML & CSS] Bilder überlagern und die Farben addieren« |
|
Heute, 05:57 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 05:57 |
Thema: »SFML zusammen lernen.« |
|
Heute, 05:57 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 05:57 |
Thema: »Massiver GLSL-Compiler Fehler« |
|
Heute, 05:57 |
Thema: »Wie verändern sich Objekte/Charaktere InGame – Polygone/Texturen?« |
|
Heute, 05:56 |
Thema: »Overlay Grafiken« |
|
Heute, 05:56 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 05:56 |
||
Heute, 05:56 |
Thema: »D3D11 | OBJ-Datei rendern« |
|
Heute, 05:56 |
||
Heute, 05:56 |
Thema: »3D Verzerrung« |
|
Heute, 05:56 |
Thema: »Unity: Muliterrain und Heighmaps« |
|
Heute, 05:56 |
Thema: »2D - Pixelgenaue Kollisions Abfrage« |
|
Heute, 05:56 |
Thema: »SFML sf::string« |
|
Heute, 05:55 |
Thema: »OpenGL Performance: viele kleine Texture (Regions) vs. wenige große Texturen« |
|
Heute, 05:55 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 05:55 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 05:55 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
|
Heute, 05:55 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
|
Heute, 05:55 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 05:55 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 05:54 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 05:54 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 05:54 |
||
Heute, 05:54 |
||
Heute, 05:54 |
Thema: »Schwächen von OpenGL?« |
|
Heute, 05:54 |
||
Heute, 05:54 |
Thema: »Texturen« |
|
Heute, 05:54 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 05:54 |
||
Heute, 05:54 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 05:54 |
Thema: »[erledigt] Komischer BltFast Fehler« |
|
Heute, 05:53 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 05:53 |
Thema: »3DS Max« |
|
Heute, 05:53 |
Thema: »Bluring statt MultiSampling?« |
|
Heute, 05:53 |
Thema: »IDirectDrawSurface7::Lock« |
|
Heute, 05:53 |
Thema: »Ein DirectInputproblem...« |
|
Heute, 05:53 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 05:53 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 05:53 |
Thema: »Zwischen Voll und Windowed wechseln!« |
|
Heute, 05:53 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 05:52 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 05:52 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
|
Heute, 05:52 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 05:52 |
Thema: »GLSL mein erster Shader« |
|
Heute, 05:52 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 05:52 |
||
Heute, 05:52 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 05:52 |
||
Heute, 05:51 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 05:51 |
||
Heute, 05:51 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 05:51 |
||
Heute, 05:51 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 05:51 |
||
Heute, 05:50 |
Thema: »Gutes, kostenlose Dircect3D Tutorial« |
|
Heute, 05:50 |
||
Heute, 05:50 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 05:50 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 05:50 |
Thema: »Animations Problem« |
|
Heute, 05:50 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 05:50 |
||
Heute, 05:50 |
Thema: »"Malen"« |
|
Heute, 05:49 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 05:49 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 05:49 |
||
Heute, 05:49 |
Thema: »Per Pixel Shader mit Phong Model« |
|
Heute, 05:49 |
||
Heute, 05:48 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 05:48 |
||
Heute, 05:48 |
Thema: »DirectX10 Depth buffer to texture« |
|
Heute, 05:48 |
||
Heute, 05:48 |
Thema: »OpenGL Deferred Shading« |
|
Heute, 05:48 |
Thema: »Spiel auf Anderen Rechner starten« |
|
Heute, 05:47 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 05:47 |
Thema: »Raytracing?« |
|
Heute, 05:47 |
||
Heute, 05:47 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 05:47 |
Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
|
Heute, 05:47 |
Thema: »Kostenloses Programm zum erstellen von Pixelartigen Spritesheets« |
|
Heute, 05:47 |
Thema: »[erledigt]blending problem mit alpha« |
|
Heute, 05:46 |
Thema: »Schlierenbildung bei Spritebewegung« |
|
Heute, 05:46 |
Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
|
Heute, 05:46 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 05:46 |
Thema: »Umgebungstexturen ( Cubemaps )« |
|
Heute, 05:46 |
||
Heute, 05:46 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 05:46 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 05:46 |
Thema: »Bitmap laden (ohne extra Library)« |
|
Heute, 05:46 |
Thema: »Reales 3D Terrain fuer Spiele« |
|
Heute, 05:46 |
Thema: »[OpenGL] Vertex hat keine Farben sondern, wird nur weiß gerendert.« |
|
Heute, 05:46 |
Thema: »ist das NormalMapping ???« |
Heute, 06:00 |
Thema: »[Gelöst] Berechnung der Schuss- bzw. Laufrichtung des Spielers« |