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Stilllegung des Forums
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Thema: »Schnittpunkt von Geraden - Ungenaue Berechnung«

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Thema: »starkes ruckeln«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Reicht eine 5MP Kamera?«

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Thema: »GraphicsPipeline in Direct3D12 und Vulkan«

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Thema: »Gute (Einsteiger) 2D-Engine gesucht!«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Wie Modelle erzeugen?«

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Thema: »"Punktverschiebung" bei Betrachtung zweier Kameras«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »SDL_TTF keine Return (\n)«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »Maximale Backbuffer groesse«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Bei verändern der Fenstergröße Cursorposition falsch«

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Thema: »If PixelSet«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: ».«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Sinusbewegung«

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Thema: »X.files ohne texturen einladen«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Einfache 2D Grafik mit Script "verbinden" für ein Einfaches Spiel??«

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Thema: »MDS - file format«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »Euler Angles zu Vorwärts-Vektor konvertieren«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »Vektor mit vier Komponenten normieren«

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Thema: »Frustum/Frustum Kollision«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »wieviel interface braucht der mensch?«

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Thema: »[Erledigt] Mehrere Einzelbilder zu einem großen zusammenfüge«

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Thema: »David Scherfgen TriBase Engine Kompilieren«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »Fragen zum Begriff "Engine"«

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Thema: »GLEW: Vorteile vs. Nachteile«

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Thema: »[WINAPI] TextOut()-weißer Rahmen soll weg!«

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Thema: »Invertierter Bresenham«

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Thema: »Löschen«

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Thema: »Nachweis der unabhängigen Form der Schnittfläche beim Raumwinkel«

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Thema: »Blender Exporter - Ogre«

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Thema: »Massiver GLSL-Compiler Fehler«

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Thema: »3D Modellierungsprogramm«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Getter für IDXGISwapChain«

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Thema: »Java AffineTransform Rotieren und Bewegen«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Bmp aus Datei Laden, ohne D3DX zu benutzen«

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Thema: »DirectX 8 -> 9«

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Thema: »Directx 9 oder 10?«

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Thema: »Merkwürdiges Shader-Problem«

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Thema: »Großes Problem mit Vertexdaten, Buffern und Normalvektoren..«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Beispiel Modell für Skeletal Animation gesucht«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Movie + GUI = Fehler«

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