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Stilllegung des Forums
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»Wer ist online?«-Liste

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Direct3D10: Probleme beim Kompilieren mit GCC«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »3ds max-Exporter mit Unterstützung für Charakter-Animation«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Dreieck wird nicht angezeigt«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »Animation vergrößern«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Dynamisches Terrain in Ogre«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Mystery Outback, wie alles begann ...«

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Thema: »Texturen werden nicht richtig angezeigt«

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Thema: »OpenGL: Objekte selektieren«

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Thema: »Per Pixel Shader mit Phong Model«

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Thema: »Hlsl Texture2D.Load Problem«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »Welchen Compiler verwendest Du?«

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Thema: »SFML 2.4.0 veröffentlicht«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »Basistransformation einer Rotation um 3 Achsen«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Nachtsicht«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Linda Leniems Game Art Blog (3D)«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Animations Problem«

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Thema: »Blender-Dateiformat«

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Thema: »OpenGL C++«

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Thema: »Fragen zum Begriff "Engine"«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »[OpenGL] Verzerrungsfreies rotieren von 2D-Objekten«

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Thema: »Lade Bildschirm«

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Thema: »Linda Leniems Game Art Blog (3D)«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Download von Adobe Photoshop nicht mehr erlaubt?«

Heute, 14:04

Thema: »C#/OpenGL: Problem mit VBOs und transparenten PNGs«

Heute, 14:04

Thema: »Z rotation verzerrt«

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Thema: »Gute (Einsteiger) 2D-Engine gesucht!«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Blender export«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »Wie kommt es überhaupt zur Grafik?«

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Thema: »Textur in Photoshop wiederholen lassen.«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Tangentspace -Tangente Berechnen«

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Thema: »Animationen durch Teilmodelle«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »[D3D11] Resource-Sharing«

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Thema: »Events aus der SFML kriegen«

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Thema: »frage zu eigenem GUI«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »[C++ | SFML] Problem mit der Textdarstellung«

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Thema: »Storyboard«

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Thema: »mehrere devices & eine texur«

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Thema: »Header für opengl32.dll gesucht, und allg. Frage zu opengl-extensions.«

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Thema: »Unbehandelte Ausnahme bei 0x6251025F (d3d11.dll)«

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Thema: »GraphicsPipeline in Direct3D12 und Vulkan«

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Thema: »m_pEffect->Begin mit D3DERR_INVALIDCALL«

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Thema: »Suche OpenGL Extension zu bestimmter GL Funktion«

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Thema: »XFiles zerschneiden mit D3DXConvertMeshSubsetToSingleStrip()«

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Thema: »Einstieg in die Spiele Programmierung«

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Thema: »c++ Schuss richtung Muas Position bewegen«

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Thema: »Terrain Rendering - mit VertexShader«

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Thema: »Rendern in MFC- Komponente mit DX«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Zusätzliche Engines«

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Thema: »3D zu 2D, richtige isometrische Ansicht (Sketchup & Co.)«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Parabel rendern«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »Optimierte 4x4 Matrix Transformation«

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Thema: »Verständnisproblem C++ / Python o.ä.«

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Thema: »IDirectDrawSurface7::Lock«

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