Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
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Thema: »3ds max-Exporter mit Unterstützung für Charakter-Animation« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Thema: »Dreieck wird nicht angezeigt« |
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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Animation vergrößern« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Dynamisches Terrain in Ogre« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »OpenGL: Objekte selektieren« |
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Thema: »Per Pixel Shader mit Phong Model« |
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Thema: »Hlsl Texture2D.Load Problem« |
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Thema: »3D Verzerrung« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Welchen Compiler verwendest Du?« |
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Thema: »SFML 2.4.0 veröffentlicht« |
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Thema: »GL UI« |
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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Nachtsicht« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Linda Leniems Game Art Blog (3D)« |
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Thema: »Animations Problem« |
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Thema: »Blender-Dateiformat« |
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Thema: »OpenGL C++« |
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Thema: »Fragen zum Begriff "Engine"« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »[OpenGL] Verzerrungsfreies rotieren von 2D-Objekten« |
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Thema: »Lade Bildschirm« |
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Thema: »Linda Leniems Game Art Blog (3D)« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Z rotation verzerrt« |
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Thema: »Gute (Einsteiger) 2D-Engine gesucht!« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Blender export« |
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Thema: »Wie kommt es überhaupt zur Grafik?« |
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Thema: »Tangentspace -Tangente Berechnen« |
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Thema: »Animationen durch Teilmodelle« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »[D3D11] Resource-Sharing« |
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Thema: »Events aus der SFML kriegen« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »frage zu eigenem GUI« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »Storyboard« |
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Thema: »mehrere devices & eine texur« |
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Thema: »Header für opengl32.dll gesucht, und allg. Frage zu opengl-extensions.« |
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Thema: »XFiles zerschneiden mit D3DXConvertMeshSubsetToSingleStrip()« |
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Thema: »Terrain Rendering - mit VertexShader« |
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Thema: »Rendern in MFC- Komponente mit DX« |
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Thema: »Linda Leniems Game Art Blog (3D)« |
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Thema: »GL UI« |
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Thema: »Zusätzliche Engines« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 13:58 |
Thema: »3D zu 2D, richtige isometrische Ansicht (Sketchup & Co.)« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 13:58 |
Thema: »Parabel rendern« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 13:57 |
Thema: »Overlay Grafiken« |
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Heute, 13:57 |
Thema: »Optimierte 4x4 Matrix Transformation« |
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Heute, 13:57 |
Thema: »Verständnisproblem C++ / Python o.ä.« |
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Heute, 13:57 |
Thema: »IDirectDrawSurface7::Lock« |
Heute, 14:12 |
Beitrag im Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln« |