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Stilllegung des Forums
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Thema: »Schwarz-Weiß Shader«

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Thema: »SFML Spiel hat nur wenig FPS«

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Thema: »Download von Adobe Photoshop nicht mehr erlaubt?«

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Thema: »GL UI«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »IDirect3DSurface9::LockRect füllt pLockedRect nicht aus«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Leuchtstoffröhre simulieren«

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Thema: »Welchen Compiler verwendest Du?«

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Thema: »Meine 3D Assets«

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Beitrag im Thema: »PostShader Problem in GooseGogs«

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Thema: »Skeletale Animation«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Terrain texturieren«

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Thema: »Darstellungsproblem bei Triangle Lists«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Zuordnen von Daten aus OBJ zu Vertexdaten (UV Problem)«

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Thema: »[C++ & SDL] Colorkey funktioniert nicht -.-'«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »Meine 3D Assets«

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Thema: »[SDL] Septup von ''SDL-Widgets''«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Gtkmm Windows Probleme«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Collision Detection in 2D Jump'n'Run«

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Thema: »glDrawElements Segfault«

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Thema: »Dynamische Lightmaps - aber wie?«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Aufbau einer 3D-Engine mit WebGPU«

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Thema: »C++ und Directx«

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Thema: »SkyBox mit samt der Reflektionen rotieren«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Was ist XNA?«

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Thema: »objekt in Dreiecke zerlegen...?«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »SFML zusammen lernen.«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Etwas Hilfe beim Verständnis des Grafikaufbaus«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Blender-Brauche Hilfe«

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Thema: »StretchRect auch mit Alphakanal«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »[C#][SFML] Einstieg. Sprite bewegen«

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Thema: »Microsoft DirektX SDK«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »[SFML] Kollision auf einer Tile-Map«

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Thema: »C# HLSL - Texel hat mehrere Farben«

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Thema: »Algorithmus für 3D Pathfinding (für BOTs in EgoShooter)«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Lohnt sich DirectX9 noch?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Shadow Mapping«

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Thema: »Kreisberechnung«

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Thema: »Texturcoordinaten umdrehen bei Meshobjekt«

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Thema: »IDirect3D9 C++ Hook Code...need help«

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Thema: »GLSL Shader«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Isometrisches Spiel. (Freie) WebEngines und dynamische Sprites«

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Thema: »Opengl: Kollision mit einer Highmap! Wie?=«

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Thema: »Animationen Laden«

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Thema: »OpenTK lädt falschen Fragmentshader«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »weiß -> transparent«

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Thema: »Binormalen auch exportieren oder per Shader berechnen?«

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Thema: »Vector in SFML«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Framework für 2D-Spiele«

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Thema: »DX9 2D tut für VB2010«

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Thema: »Effekte, Partikel etc. [gelöst]«

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Thema: »Tangent-Space -> Camera-/View-Space«

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Thema: »Anzeigeproblem«

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Thema: »Wolken in Xrodon«

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Thema: »Tilemap«

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Thema: »Raytracing...Wie Anfangen?«

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Thema: »Render to Texture: Objekte werden nicht dargestellt«

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Thema: »Tangentspace -Tangente Berechnen«

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Thema: »[C++ | SFML] Fehler bei der Bildschirm-Kollisionsprüfung«

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Thema: »Virenschutzmeldung bei Direct3DCreate9«

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Thema: »world view projektion matrix«

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Thema: »Directional Light in OpenGL 3.0«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Gute Tutorials, Bücher, etc.«

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