Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Heute, 07:42 |
Thema: »Schwarz-Weiß Shader« |
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Thema: »SFML Spiel hat nur wenig FPS« |
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Thema: »GL UI« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »IDirect3DSurface9::LockRect füllt pLockedRect nicht aus« |
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Heute, 07:42 |
Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
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Thema: »Leuchtstoffröhre simulieren« |
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Thema: »Welchen Compiler verwendest Du?« |
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Heute, 07:41 |
Thema: »Meine 3D Assets« |
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Beitrag im Thema: »PostShader Problem in GooseGogs« |
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Thema: »Skeletale Animation« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Terrain texturieren« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 07:41 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Zuordnen von Daten aus OBJ zu Vertexdaten (UV Problem)« |
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Thema: »Meine 3D Assets« |
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Thema: »[SDL] Septup von ''SDL-Widgets''« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Gtkmm Windows Probleme« |
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Heute, 07:40 |
Thema: »Collision Detection in 2D Jump'n'Run« |
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Heute, 07:39 |
Thema: »glDrawElements Segfault« |
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Thema: »Dynamische Lightmaps - aber wie?« |
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Heute, 07:39 |
Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
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Heute, 07:39 |
Thema: »Aufbau einer 3D-Engine mit WebGPU« |
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Heute, 07:39 |
Thema: »C++ und Directx« |
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Heute, 07:39 |
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Heute, 07:39 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 07:38 |
Thema: »Was ist XNA?« |
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Heute, 07:38 |
Thema: »objekt in Dreiecke zerlegen...?« |
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Heute, 07:38 |
Thema: »3D Verzerrung« |
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Heute, 07:38 |
Thema: »SFML zusammen lernen.« |
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Heute, 07:38 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 07:38 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Heute, 07:38 |
Thema: »Blender-Brauche Hilfe« |
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Heute, 07:38 |
Thema: »StretchRect auch mit Alphakanal« |
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Heute, 07:37 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 07:37 |
Thema: »[C#][SFML] Einstieg. Sprite bewegen« |
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Heute, 07:37 |
Thema: »Microsoft DirektX SDK« |
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Heute, 07:37 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 07:37 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 07:37 |
Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 07:36 |
Thema: »[SFML] Kollision auf einer Tile-Map« |
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Heute, 07:36 |
Thema: »C# HLSL - Texel hat mehrere Farben« |
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Heute, 07:36 |
Thema: »Algorithmus für 3D Pathfinding (für BOTs in EgoShooter)« |
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Heute, 07:36 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 07:36 |
Thema: »Lohnt sich DirectX9 noch?« |
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Heute, 07:36 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 07:35 |
Thema: »Shadow Mapping« |
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Heute, 07:35 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 07:35 |
Thema: »Kreisberechnung« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 07:35 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 07:35 |
Thema: »IDirect3D9 C++ Hook Code...need help« |
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Heute, 07:35 |
Thema: »GLSL Shader« |
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Heute, 07:35 |
Thema: »GL UI« |
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Heute, 07:34 |
Thema: »Isometrisches Spiel. (Freie) WebEngines und dynamische Sprites« |
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Heute, 07:34 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 07:34 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 07:34 |
Thema: »Animationen Laden« |
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Heute, 07:34 |
Thema: »OpenTK lädt falschen Fragmentshader« |
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Heute, 07:34 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 07:33 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Heute, 07:33 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 07:33 |
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Heute, 07:33 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 07:33 |
Thema: »weiß -> transparent« |
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Heute, 07:33 |
Thema: »Binormalen auch exportieren oder per Shader berechnen?« |
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Heute, 07:32 |
Thema: »Vector in SFML« |
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Heute, 07:32 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Heute, 07:32 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 07:32 |
Thema: »Framework für 2D-Spiele« |
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Heute, 07:32 |
Thema: »DX9 2D tut für VB2010« |
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Heute, 07:32 |
Thema: »Effekte, Partikel etc. [gelöst]« |
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Heute, 07:32 |
Thema: »Tangent-Space -> Camera-/View-Space« |
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Heute, 07:32 |
Thema: »Anzeigeproblem« |
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Heute, 07:32 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Heute, 07:32 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 07:31 |
Thema: »OpenGL C++« |
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Heute, 07:31 |
Thema: »Unity: Muliterrain und Heighmaps« |
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Heute, 07:31 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 07:31 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Heute, 07:31 |
Thema: »[D3D10] Problem mit Shadow Mapping« |
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Heute, 07:31 |
Thema: »Wolken in Xrodon« |
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Heute, 07:31 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 07:31 |
Thema: »Tilemap« |
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Heute, 07:30 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 07:30 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Heute, 07:30 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 07:30 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 07:30 |
Thema: »Raytracing...Wie Anfangen?« |
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Heute, 07:30 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Heute, 07:30 |
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Heute, 07:29 |
Thema: »Render to Texture: Objekte werden nicht dargestellt« |
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Heute, 07:29 |
Thema: »Tangentspace -Tangente Berechnen« |
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Heute, 07:29 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 07:29 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 07:29 |
Thema: »[C++ | SFML] Fehler bei der Bildschirm-Kollisionsprüfung« |
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Heute, 07:29 |
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Heute, 07:29 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 07:29 |
Thema: »world view projektion matrix« |
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Heute, 07:29 |
Thema: »Directional Light in OpenGL 3.0« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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