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Thema: »2D Bibliothek/Spielengine für c++ gesucht und weitere Fragen«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Normals für beleuchtetes Objekt erzeugen«

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Thema: »DirectX 11 Grauer Bildschirm«

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Thema: »Mehrere Fächer mit einem Mal zeichnen«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Negatives Hintergrundlicht«

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Thema: »spritesheet verwenden oder nicht?«

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Thema: »Linda Leniems Game Art Blog (3D)«

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Thema: »falsche kooar. mit blt(openil)«

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Thema: »3D-Engine-Code«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Wie kommt man an gute (realistische) Texturen dran?«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Opengl: Kollision mit einer Highmap! Wie?=«

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Thema: »Nachweis der unabhängigen Form der Schnittfläche beim Raumwinkel«

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Thema: »Frustum/Frustum Kollision«

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Thema: »Bitmap aus Texture bestimmen«

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Thema: »[Umfrage] Welche 3D Modeller verwendet ihr?«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Problem, DirectX 11 Programm auf anderem Computer ausführen«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: ».mesh Exporter in Blender«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »[Solved] WebGL 2D Sprite rotieren«

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Thema: »Linda Leniems Game Art Blog (3D)«

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Thema: »Leveleditor programmieren«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »Einen einfachen Kreis zeichnen [gelöst]«

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Thema: »Bücher«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Download von Adobe Photoshop nicht mehr erlaubt?«

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Thema: »Texturierung eines Terrains..«

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Thema: »RAW-Dateien selber zeichnen«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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