Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Thema: »gmax 3d-Formate« |
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Thema: »D3D11 | OBJ-Datei rendern« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »SFML Sprites« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »2D mit HLSL« |
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Thema: »Warum unterschiedliche Anwendungsreihenfolge von Transformationen bei OpenGL und DirectX ?« |
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Heute, 22:05 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Terrrain wird falsch gerendert« |
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Thema: »Problem bei 3D Visualisation, Animation; Beschleunigung, Bremsweg, Geschwindigkeit« |
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Thema: »DirectX 11 Grauer Bildschirm« |
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Thema: »Sprites selber machen« |
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Heute, 22:04 |
Thema: »[OpenGL] Modelle als *.obj importieren + allgemeine Probleme« |
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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Heute, 22:03 |
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Heute, 22:03 |
Thema: »Hat sich schon mal jemand in DX 9.0c CustomUI angesehen« |
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Thema: »DXF-Import?« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Thema: »Linda Leniems Game Art Blog (3D)« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »[XNA/HLSL] Problem mit Transparenz bei Partikeleffekt« |
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Thema: »GL UI« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Kürzesten Abstand zwischen Punkt und Geraden ermitteln« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Ray Intersect in Directx 11« |
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Thema: »[OpenGL + SDL] 2D Texturen überlappung und Transparenz« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
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Thema: »SFML ImGUI« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »sf::Thread Problem« |
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Thema: »XNA C# Tutorials« |
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Thema: »Txd Dateien Fragen« |
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Thema: »Linker-Fehler beim Compilieren« |
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Thema: »Idee für eine Bewegung über Terrain« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Schnittgeraden von Ebenen« |
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Thema: »Bücher« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »Volumetrischer Nebel« |
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Thema: »aus xyz koordinaten / rotation forward vector bekommen« |
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Thema: »[D3D11] Vorbereitungen auf PostProcessing - ein paar Fragen« |
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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
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Thema: »GL UI« |
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Thema: »Direct3D - Texturen darstellen« |
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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »OpenGL3: Diffuse lighting« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Probleme mit glCopyTexImage« |
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Thema: »2D Charakter in Vogelperspektive« |
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Thema: »Convert to DirectX-File« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Invertierter Bresenham« |
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Thema: »Höhen-Information extrahieren?« |
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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
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Thema: »SSAO Artefakte« |
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