Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Heute, 21:00 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Heute, 21:00 |
Thema: »Welche Grafik API verwendet ihr?« |
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Heute, 21:00 |
Thema: »Suche Partner der C# kann« |
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Heute, 21:00 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:59 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Heute, 20:59 |
Thema: »DirectX Dokumentation« |
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Heute, 20:59 |
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Heute, 20:58 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »FBO Depthtexture Problem [re-opened]« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:57 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:57 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:57 |
Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Heute, 20:57 |
Thema: »Wie setzt man ein IDirect3DSurface9 Objekt als Textur?« |
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Thema: »Sprite-Bewegung vor Hintergrund« |
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Heute, 20:57 |
Thema: »3D Verzerrung« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:57 |
Thema: »D3D11 | OBJ-Datei rendern« |
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Thema: »Verfahren zur Auswahl von Objekten« |
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Heute, 20:56 |
Thema: »Terrain Rendering - mit VertexShader« |
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Heute, 20:56 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:56 |
Thema: »Transparenz & 2D-Textausgabe« |
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Heute, 20:56 |
Thema: »Warum unterschiedliche Anwendungsreihenfolge von Transformationen bei OpenGL und DirectX ?« |
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Heute, 20:56 |
Thema: ».« |
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Heute, 20:55 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:55 |
Thema: »Kurze Frage zu Frustum Culling« |
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Heute, 20:55 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:55 |
Thema: »Freeware Programm für 3D-Modelle?« |
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Thema: »[Tutorial] Konsolen Funktionen« |
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Heute, 20:55 |
Thema: »Dynamisches Terrain in Ogre« |
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Heute, 20:55 |
Thema: »GL: Vertex Buffer Problem [solved]« |
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Heute, 20:54 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:54 |
Thema: »Spritesheets für Animationen« |
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Heute, 20:54 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:54 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:54 |
Thema: »GL UI« |
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Heute, 20:54 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:53 |
Thema: »SDL oder SFML?« |
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Heute, 20:53 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:53 |
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Heute, 20:53 |
Thema: »aus xyz koordinaten / rotation forward vector bekommen« |
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Thema: »Log Datei« |
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Heute, 20:53 |
Thema: »Grafikprogramme« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:53 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Heute, 20:52 |
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Heute, 20:52 |
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Heute, 20:52 |
Thema: »Animationen durch Teilmodelle« |
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Heute, 20:52 |
Thema: »SFML Linkerfehler« |
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Heute, 20:52 |
Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:51 |
Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Heute, 20:51 |
Thema: »GL UI« |
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Heute, 20:51 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:51 |
Thema: »SFGUI bad alloc« |
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Heute, 20:51 |
Thema: »Wie anfangen? Vieleicht hier ein guter Tip von mir! ;-)« |
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Heute, 20:51 |
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Heute, 20:51 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Heute, 20:51 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Heute, 20:50 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Heute, 20:50 |
Thema: »Shadow Mapping« |
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Heute, 20:50 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:50 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:50 |
Thema: »3D Verzerrung« |
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Thema: »DirectPlay oder Win-Sockets« |
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Heute, 20:50 |
Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Heute, 20:50 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:50 |
Thema: »Weltkoordinaten: An welche Stelle platziert man die Kamera?« |
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Heute, 20:49 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Heute, 20:49 |
Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
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Heute, 20:49 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:48 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:48 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:48 |
Thema: »Probleme mit OpenGL auf Windows 7« |
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Heute, 20:47 |
Thema: »GDIPlus« |
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Heute, 20:47 |
Thema: »GLSL: Dynamic-Branching umgehen mit (Cond ? ... : ...)« |
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Heute, 20:47 |
Thema: »Homogene Koordinaten, die Projektionsmatrix und D3D?« |
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Heute, 20:47 |
Thema: »Ich suche ein Tutorial« |
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Heute, 20:47 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:47 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:47 |
Thema: »Fehler mit DX8 in Visual Basic beim Erstellen eines D3D-Devices« |
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Heute, 20:47 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:47 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Heute, 20:47 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:47 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:47 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Heute, 20:47 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:46 |
Thema: »Texturierung eines Terrains..« |
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Heute, 20:46 |
Thema: »mein Dreieck« |
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Heute, 20:46 |
Thema: »Engine-Grundgerüst« |
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Heute, 20:46 |
Thema: »DirectX9 Kamera« |
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Heute, 20:46 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:46 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:46 |
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Heute, 20:45 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:45 |
Thema: »Fehler mit DX8 in Visual Basic beim Erstellen eines D3D-Devices« |
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Heute, 20:45 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Heute, 20:45 |
Heute, 21:00 |
Thema: »Optimierung« |