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Thema: »Disskusion über passenden Algorithmus«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Invertierter Bresenham«

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Thema: »Basistransformation einer Rotation um 3 Achsen«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »C++ und SFML - Schlüsselwort auto durch Datentyp ersetzen«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Raytracing?«

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Thema: »Download von Adobe Photoshop nicht mehr erlaubt?«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »glutMainLoop: wann display function aufgerufen?«

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Thema: »Multitexturing und Nebel ausschalten??«

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Thema: »Engine für Rundenstrategiespiel?«

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Thema: »Schiffeversenken mit SDL«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »Modell zeigt nicht die richtigen Werte an?!«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Performanceprobleme mit VertexBuffer im Vollbild«

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Thema: »SFML für Visual Studio 2013?«

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Thema: »Senkrechten Abstand zweier paralleler Geraden ermitteln«

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Thema: »Fullscreen anwendung lässt sich nicht minimieren«

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Thema: »Unterschiede zwischen Blender und meinem Spiel«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »D3DXCreateFont "pFacename" zeigt keine Wirkung«

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Thema: »3D Modelle, wie sehr optimieren?«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »FBOs sollen 'allgemeinen' DepthBuffer verwenden«

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Thema: »[C++ & SDL] Colorkey funktioniert nicht -.-'«

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Thema: »Transparente Pixel herausfinden«

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Thema: »Bücher über Grafik und Design?«

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Thema: »SFML kreis bewegt sich in die falschen richtung«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«