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Thema: »Direct3D 11 - CreateRenderTargetView Null-Pointer Problem«

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Thema: »CEGUI 0.7«

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Thema: »[Erledigt] [HLSL] Wann transformation?«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Auf serielle Schnittstelle zugreifen«

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Beitrag im Thema: »Dynamische Lightmaps - aber wie?«

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Thema: »SFML Sprites«

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Thema: »problem mit GetBackBuffer & LockRect«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »Schwächen von OpenGL?«

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Thema: »SDK-Effects11-Binärcodefehler«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »sprites ausschneiden«

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Thema: »Spielengine Entwicklung«

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Thema: »Mapeditor für Tilebasiertes RPG -> Welche GUI API«

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Thema: »SFML Performance-Grenzen«

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Thema: »Ich suche ein Tutorial«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Kamera mit Sprite mitbewegen«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »DirectX oder OpenGL für C#?«

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Thema: »Frage zum Timimg«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »Suche guten Einstieg in OpenGL :)«

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Thema: »FPS richtig ermitteln«

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Thema: »Mein erster Post : Dinput initialisieren?«

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Thema: »Probleme mit glCopyTexImage«

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Thema: »XFiles zerschneiden mit D3DXConvertMeshSubsetToSingleStrip()«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Problem mit Texturen«

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