Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

»Wer ist online?«-Liste

Es sind 94 Gäste online

Heute, 21:54

Thema: »Shader && Effekte«

Heute, 21:54

Thema: »frage zu eigenem GUI«

Heute, 21:54

Thema: »Overlay Grafiken«

Heute, 21:54

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 21:54

Thema: »Isometrische Tiles!«

Heute, 21:53

Thema: »ID3DXAnimationController welche Animation gehört zu welchem Frame?«

Heute, 21:53

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 21:53

Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

Heute, 21:53

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 21:53

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 21:53

Thema: »Matrix Zerfall in Linearfaktoren«

Heute, 21:53

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 21:53

Thema: »SetRenderState(?,?)«

Heute, 21:53

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 21:52

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 21:52

Thema: »Bewegung in 8 Richtungen«

Heute, 21:52

Thema: »Matrizen: Dreieck dreht sich nicht«

Heute, 21:52

Thema: »Bones-Animationen mit OGL«

Heute, 21:52

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 21:52

Thema: »1 Übungsaufgabe von 2.9.5«

Heute, 21:52

Thema: »n-fach Multisampling -> n-facher Speicherbedarf?«

Heute, 21:52

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 21:51

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 21:51

Thema: »Wieviele (Joystick) Achsen gibt es maximal unter Windows?«

Heute, 21:51

Thema: »Rotation eines Sprites...«

Heute, 21:51

Thema: »bewegtes bild«

Heute, 21:51

Thema: »Massiver GLSL-Compiler Fehler«

Heute, 21:51

Thema: »Wie funktioniert D3DXCreateTextureFromFile/Memory?«

Heute, 21:50

Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

Heute, 21:50

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 21:50

Thema: »Homogene Koordinaten, die Projektionsmatrix und D3D?«

Heute, 21:49

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 21:49

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 21:49

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 21:49

Thema: »[SFML] Laufzeitfehler im Debugmodus«

Heute, 21:49

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 21:48

Thema: »SDL Grafik ein-, aus- und wieder einblenden, evt. mithilfe Transparenz oder FreeSurface«

Heute, 21:48

Thema: »Minecraft ähnliche Block Auswahl«

Heute, 21:48

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 21:48

Thema: »Transparenz & 2D-Textausgabe«

Heute, 21:48

Thema: »Allgemeine Frage bezüglich Vertexbuffer/Modeldaten«

Heute, 21:48

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 21:48

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 21:47

Thema: »Fokalvektor berechnen«

Heute, 21:47

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 21:47

Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

Heute, 21:47

Thema: »Fullscreen anwendung lässt sich nicht minimieren«

Heute, 21:47

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 21:47

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 21:47

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 21:46

Thema: »Vertexbuffer in 2D Game sinvoll«

Heute, 21:46

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 21:45

Thema: »Wavefront ohne Indexbuffer?«

Heute, 21:45

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 21:45

Thema: »Deferred Shading + Alpha => Alpha-To-Coverage nutzen?«

Heute, 21:45

Thema: »Wie geht das: Laden und Anzeigen von MD3 - Modellen in C++?«

Heute, 21:45

Startseite

Heute, 21:45

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 21:45

Thema: »[Direct3D]Seltsame Achsen-/Kameraprobleme«

Heute, 21:44

Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

Heute, 21:44

Thema: »Shader-Anwendung«

Heute, 21:44

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 21:44

Thema: »Probleme mit Sprites«

Heute, 21:44

Thema: »Tron: Legacy; Effekt in Unity3D«

Heute, 21:44

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 21:44

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 21:43

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 21:43

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 21:43

Thema: »Transparente Objekte - Reihenfolge des Renderings«

Heute, 21:43

Thema: »Cliping-Fehler«

Heute, 21:43

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 21:43

Thema: »sf::Thread Problem«

Heute, 21:42

Thema: »Transf. Matrix berechnen für "Ausrichtung" eines O«

Heute, 21:42

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 21:42

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 21:42

Thema: »Txd Dateien Fragen«

Heute, 21:42

Thema: »das 3ds-Dateiformat«

Heute, 21:42

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 21:41

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 21:41

Thema: »SDL, SFML oder Allegro?«

Heute, 21:41

Thema: »alt+tab -> programmabsturz«

Heute, 21:40

Thema: »Charaktere in Shootern«

Heute, 21:40

Thema: »Weiße Teile eines binären Bildes verwenden«

Heute, 21:40

Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

Heute, 21:40

Thema: »[Direct3D] Simples Dreieck wird nicht angezeigt«

Heute, 21:40

Thema: »browsergames welche proggsprache?«

Heute, 21:40

Thema: »Problem mit SDL und GetAsyncKeyState«

Heute, 21:39

Thema: »"Pseudo"-3D Umsetzung«

Heute, 21:39

Thema: »GL UI«

Heute, 21:39

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 21:39

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 21:39

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 21:39

Thema: »gmax 3d-Formate«

Heute, 21:39

Thema: »Spiel auf Anderen Rechner starten«

Es sind 2 Suchmaschinenroboter online (Details an)