Stilllegung des Forums
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Thema: »Linda Leniems Game Art Blog (3D)« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »Setzen von Kugeln« |
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Thema: »3D Verzerrung« |
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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
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Thema: »Invertierter Bresenham« |
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Thema: »Per Pixel Shader mit Phong Model« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »Diese Umfrage« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
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Thema: »DirectX Dokumentation« |
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Thema: »wie modellieren?« |
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Thema: »sichtbaren bereich einer isometrischen karte zeichnen-java« |
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Thema: »Gestrichelte Linie mit OpenGL 3.0?« |
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Thema: »Formelsammlung rund um die 3D-Entwicklung gesucht...« |
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Thema: »Beleuchtung und Vertexnormalvektoren« |
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Thema: »SFML spuckt mal wieder Fehler aus« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »Raytracing...Wie Anfangen?« |
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Thema: »Probleme bei verschiedenen Rotationen eines 3d Modells« |
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Thema: »Shader Problem (Parameter "value" not found in shader)« |
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Thema: »Einfach nur eine Textur« |
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Thema: »3D Verzerrung« |
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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
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Thema: »C++ und SFML - Schlüsselwort auto durch Datentyp ersetzen« |
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Thema: »Kantenglättung DirectX 11« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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