Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Leuchtstoffröhre simulieren« |
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Thema: »OpenGL lernen« |
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Thema: »3D Verzerrung« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »OpenGL 3 Tutorial?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Wie progt man einen Abspann?« |
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Thema: »Direct3D - Rotation der Kameraansicht nur von 0° bis 180°!« |
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Thema: »Wolken in Xrodon« |
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Thema: »3D Verzerrung« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Thema: »Shader Design« |
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Thema: »Fragen zum Begriff "Engine"« |
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Thema: »OpenGL rendern ohne Frame« |
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Thema: »Up to 50% off 3D models at CGTrader« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Textur wird nicht gezeichnet« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »DXF-Import?« |
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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »SFML Sounds abspielen« |
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Thema: »Hilfe: x-Files!« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
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Thema: »Nächstes Tutorial« |
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Thema: »3D Modelle, wie sehr optimieren?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Schwächen von OpenGL?« |
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Thema: »Linda Leniems Game Art Blog (3D)« |
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Heute, 09:48 |
Thema: »Sfml Image in einem bestimmten Radius alle Pixel einfärben« |
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Heute, 09:48 |
Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »ZBuffer-Inhalt speichern ?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Thema: »Fehler mit DX8 in Visual Basic beim Erstellen eines D3D-Devices« |
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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
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Thema: »SDL <-> DirectX <-> SFML« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Thema: »Wie bekomme ich diesen Effekt hin?« |
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Thema: »SFML Fenster übergeben« |
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Thema: »Grafiker gesucht« |
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Thema: »GL UI« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Thema: »IGameExplorer DirectX Interface« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Meshkoordinaten« |
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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Heute, 09:43 |
Thema: »Flackern eines Lichtes« |
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Thema: »Log Datei« |
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Thema: »Bones-Animationen mit OGL« |
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Heute, 09:43 |
Thema: »Blitz erzeugen?« |
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Heute, 09:43 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 09:43 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 09:43 |
Thema: »C++ und SFML - Schlüsselwort auto durch Datentyp ersetzen« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 09:42 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 09:42 |
Thema: »Android OpenGL ES 2.0 Texture Matrix« |
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Thema: »SetRenderState(?,?)« |
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Heute, 09:42 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 09:42 |
Thema: »Wo finde ich Grafiker (Grafiken)?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Overlay Grafiken« |
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Heute, 09:42 |
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Thema: »Hat sich schon mal jemand in DX 9.0c CustomUI angesehen« |
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Heute, 09:41 |
Thema: »Framework für 2D-Spiele« |
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Heute, 09:41 |
Thema: »Ein gutes Buch zur 2D Spieleprogrammierung mit DirectX & C++« |
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Heute, 09:41 |
Thema: »Terrrain wird falsch gerendert« |
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Heute, 09:41 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 09:41 |
Thema: »Mein Minecraft Rigg« |
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Heute, 09:41 |
Thema: »GL UI« |
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Heute, 09:41 |
Thema: »Mein Minecraft Rigg« |
Heute, 09:55 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 09:55 |
Thema: »GameStateManager« |