Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

»Wer ist online?«-Liste

Es sind 124 Gäste online

Heute, 04:47

Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

Heute, 04:47

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 04:47

Thema: »SFML Weißes Fenster«

Heute, 04:47

Thema: »alt+tab -> programmabsturz«

Heute, 04:47

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 04:47

Thema: »DirectX oder OpenGL für C#?«

Heute, 04:47

Thema: »Lohnt sich Digital Tutors? (Maya)«

Heute, 04:47

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 04:47

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 04:47

Thema: »Depthmap: was ist vorne, was ist Hinten?«

Heute, 04:46

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 04:46

Thema: »Ich suche ein Tutorial«

Heute, 04:46

Thema: »Höhen-Information extrahieren?«

Heute, 04:46

Thema: »[C++ | SFML] Problem bei dem Zeichnen von Objekten in einer Liste«

Heute, 04:46

Thema: »bad_alloc beim Benutzen von SFML Packet«

Heute, 04:46

Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

Heute, 04:45

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 04:45

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 04:45

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 04:45

Thema: »Overlay Grafiken«

Heute, 04:45

Thema: »C++ SideScroller Koords Vergleich«

Heute, 04:45

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 04:45

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 04:45

Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

Heute, 04:45

Thema: »Objekte im Kreis anordnen«

Heute, 04:44

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 04:44

Thema: »[C++ | SFML] Zufallspositionen durch Zufallsgenerator«

Heute, 04:44

Thema: »Download von Adobe Photoshop nicht mehr erlaubt?«

Heute, 04:44

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 04:44

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 04:44

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 04:44

Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

Heute, 04:44

Thema: »GL UI«

Heute, 04:44

Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

Heute, 04:44

Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

Heute, 04:44

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 04:44

Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

Heute, 04:44

Thema: »Texture Blending mit einem Texture2D-Array«

Heute, 04:44

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 04:44

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 04:43

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 04:43

Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

Heute, 04:43

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 04:42

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 04:42

Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

Heute, 04:42

Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

Heute, 04:42

Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

Heute, 04:42

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 04:42

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 04:42

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 04:42

Thema: »Warum unterschiedliche Anwendungsreihenfolge von Transformationen bei OpenGL und DirectX ?«

Heute, 04:42

Thema: »Matrix-Transformation für perspektivische Darstellung«

Heute, 04:42

Thema: »Gamma Correction«

Heute, 04:42

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 04:42

Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

Heute, 04:42

Thema: »Direct3D10: Probleme beim Kompilieren mit GCC«

Heute, 04:42

Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

Heute, 04:41

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 04:41

Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

Heute, 04:41

Thema: »Volumetrischer Nebel«

Heute, 04:41

Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

Heute, 04:41

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 04:41

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 04:41

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 04:41

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 04:41

Thema: »3ds max-Exporter mit Unterstützung für Charakter-Animation«

Heute, 04:41

Thema: »[C++ & OpenGL] Frage zum OpenGL Shader«

Heute, 04:41

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 04:41

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 04:40

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 04:40

Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

Heute, 04:40

Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

Heute, 04:40

Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

Heute, 04:40

Thema: »Overlay Grafiken«

Heute, 04:40

Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

Heute, 04:40

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 04:40

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 04:40

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 04:39

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 04:39

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 04:39

Thema: ».«

Heute, 04:39

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 04:39

Thema: »SSAO Artefakte«

Heute, 04:39

Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

Heute, 04:38

Thema: »GL UI«

Heute, 04:38

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 04:38

Thema: »DXF-Import?«

Heute, 04:38

Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

Heute, 04:38

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 04:37

Thema: »Sinusbewegung«

Heute, 04:37

Thema: »Overlay Grafiken«

Heute, 04:37

Thema: »Framework für 2D-Spiele«

Heute, 04:37

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 04:37

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 04:37

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 04:37

Thema: »Animation vergrößern«

Heute, 04:37

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 04:36

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 04:36

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 04:36

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 04:36

Thema: »GDIPlus«

Heute, 04:36

Thema: »IDirectDrawSurface7::Lock«

Heute, 04:36

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 04:36

Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

Heute, 04:35

Thema: »PHP-Seite auslesen/auswerten«

Heute, 04:35

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 04:35

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 04:35

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 04:35

Thema: »3ds max-Exporter mit Unterstützung für Charakter-Animation«

Heute, 04:35

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 04:35

Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

Heute, 04:35

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 04:35

Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

Heute, 04:35

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 04:35

Thema: »SFML 2.4.0 veröffentlicht«

Heute, 04:35

Thema: »Kristall Reflexionen in der Unreal Engine möglich?«

Heute, 04:34

Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

Heute, 04:34

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 04:34

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 04:34

Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

Heute, 04:34

Thema: »OpenGL - Problem beim rendern einer Figur«

Heute, 04:33

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 04:33

Thema: »Faces für Poylgon berechnen«

Heute, 04:33

Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

Es ist ein Suchmaschinenroboter online (Details an)

ModPagespeed

Heute, 04:47