Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Beitrag im Thema: »Layout eines GUIs festlegen« |
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Beitrag im Thema: »Skeleton-Animationen: Suche Informationen« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Problem error LNK2019: unresolved external symbol in DirectX« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Beitrag im Thema: »Grafikprogrammierung« |
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Thema: »Devices und VertexBuffer« |
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Thema: »Matrix-Transformation für perspektivische Darstellung« |
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Beitrag im Thema: »Befehlsübersicht« |
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Beitrag im Thema: »DarkGDK« |
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Heute, 20:59 |
Thema: »[C++ | SFML] Zufallspositionen durch Zufallsgenerator« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:59 |
Thema: »MDS - file format« |
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Thema: »OpenGL 3 Tutorial?« |
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Thema: »GL UI« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:58 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Heute, 20:58 |
Thema: »MDS - file format« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:58 |
Thema: »Overlay Grafiken« |
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Heute, 20:58 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:57 |
Thema: »sfml selbsterstellte klasse« |
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Heute, 20:57 |
Thema: »EMM-SDK released« |
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Heute, 20:57 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:57 |
Beitrag im Thema: »Welches Modellformat?« |
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Heute, 20:57 |
Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
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Heute, 20:57 |
Thema: »SFML Sprites« |
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Heute, 20:57 |
Thema: »Per Pixel Shader mit Phong Model« |
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Heute, 20:57 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:56 |
Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
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Heute, 20:56 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:56 |
Beitrag im Thema: »2D Grafik für Level-Editor« |
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Heute, 20:56 |
Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
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Heute, 20:55 |
Thema: »Problem mit SDL und GetAsyncKeyState« |
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Heute, 20:55 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:55 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:55 |
Thema: »Bitmap aus Texture bestimmen« |
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Heute, 20:55 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:54 |
Thema: »SFML ImGUI« |
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Heute, 20:54 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:54 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:54 |
Thema: »Minecraft ähnliche Block Auswahl« |
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Heute, 20:54 |
Thema: »GL UI« |
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Heute, 20:54 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:54 |
Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Heute, 20:54 |
Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Heute, 20:54 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Heute, 20:54 |
Thema: »Hilfe zu einem Programm schreiben« |
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Heute, 20:53 |
Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
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Heute, 20:53 |
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Heute, 20:53 |
Thema: »Optimales 2D« |
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Heute, 20:53 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:53 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:53 |
Thema: »GL UI« |
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Heute, 20:53 |
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Heute, 20:53 |
Thema: »GL UI« |
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Heute, 20:53 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Heute, 20:53 |
Thema: »Wie kommt man an gute (realistische) Texturen dran?« |
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Heute, 20:52 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:52 |
Thema: »Kreisberechnung« |
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Heute, 20:52 |
Thema: »GL UI« |
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Heute, 20:52 |
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Heute, 20:52 |
Thema: »SDL2: Prozentuelle Berechnung aller Farben in einer SDL_Texture« |
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Heute, 20:52 |
Thema: »Idee für eine Bewegung über Terrain« |
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Heute, 20:52 |
Thema: »Suche Assets« |
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Heute, 20:52 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:52 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:51 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:51 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Nochmal das mit den Normalen...« |
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Heute, 20:51 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:51 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:51 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:51 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Heute, 20:50 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:50 |
Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
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Heute, 20:50 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Heute, 20:50 |
Thema: »GL UI« |
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Thema: »Texture Probleme« |
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Heute, 20:50 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:50 |
Thema: »SDL Maus im Vollbild« |
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Heute, 20:50 |
Thema: »Weltkoordinaten: An welche Stelle platziert man die Kamera?« |
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Heute, 20:50 |
Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Heute, 20:49 |
Thema: »Gutes, kostenlose Dircect3D Tutorial« |
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Heute, 20:49 |
Thema: »Framework für 2D-Spiele« |
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Heute, 20:48 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:48 |
Thema: »[XNA] Textur spiegeln?« |
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Heute, 20:48 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:48 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:48 |
Thema: »C# HLSL - Texel hat mehrere Farben« |
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Heute, 20:47 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:47 |
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Heute, 20:47 |
Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
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Heute, 20:46 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:46 |
Thema: »GL UI« |
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Heute, 20:46 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:46 |
Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
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Heute, 20:46 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Heute, 20:46 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:46 |
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Heute, 20:46 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:45 |
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Heute, 20:45 |
Thema: »Rotieren eines Sprites« |
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Heute, 20:45 |
Thema: »Flugbahn eines Objekts darstellen« |
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Heute, 20:45 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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