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»Wer ist online?«-Liste

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 21:07

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »Direct3D - Texturen darstellen«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Blendermodellierugn«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Gui Programmierung«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Flugbahn eines Objekts darstellen«

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Thema: »OpenGL und seine Altlasten«

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Thema: »Schwächen von OpenGL?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Fullscreen anwendung lässt sich nicht minimieren«

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Thema: »Homogene Koordinaten, die Projektionsmatrix und D3D?«

Heute, 21:06

Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

Heute, 21:05

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Was brauche ich alles für 3d Informationen?«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Tutorials::C# und DirectX«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Löschen«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Frage zu Triangle-Strip«

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Thema: »Shader-Anwendung«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 21:04

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Next generation rendering API rants (Vulkan, DirectX12, Mantle)«

Heute, 21:04

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 21:04

Thema: »Animation vergrößern«

Heute, 21:03

Thema: »GL UI«

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Thema: »SpeedTree to UE4 (Problem) keine Blätter .. Bitte um hilfe«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Problem mit Dialog (kein MFC, normale Dialogfeldresource)«

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Thema: »Seite:: Sammlung von 3D-Grafik-Programmen«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Zwischen Voll und Windowed wechseln!«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Raytracing...Wie Anfangen?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Tutorials::C# und DirectX«

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Thema: »Lade Bildschirm«

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Thema: »SFML - Position von Shapes«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »C++ und SFML - Schlüsselwort auto durch Datentyp ersetzen«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »[Erledigt] Direct3D - Skybox wird nicht angezeigt«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »3ds max-Exporter mit Unterstützung für Charakter-Animation«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »cg toolkit«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Cg Shader Problem mit ddx/ddy und for/while«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

Heute, 21:00

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 20:59

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:59

Thema: »Platform SDK für Vista«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »[C++ & OpenGL] Frage zum OpenGL Shader«

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Thema: »[Java] Pong-Klon«

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Thema: »Animation vergrößern«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 20:58

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:58

Thema: »GL UI«

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Thema: »Pixelshader + Alphatrasparenz ohne Effekte?«

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Thema: »Was tun gegen Motivationstief?«

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Thema: »Opengl: Kollision mit einer Highmap! Wie?=«

Heute, 20:57

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Heute, 20:57

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »SFML: FPS Rate sehr Niedrig beim Zeichnen meiner 2D Welt«

Heute, 20:57

Thema: »[Umfrage] Welche 3D Modeller verwendet ihr?«

Heute, 20:57

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

Heute, 20:56

Thema: »SDL Grafik ein-, aus- und wieder einblenden, evt. mithilfe Transparenz oder FreeSurface«

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Heute, 20:56

Thema: »Next generation rendering API rants (Vulkan, DirectX12, Mantle)«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 20:55

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

Heute, 20:55

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 20:55

Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

Heute, 20:55

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Heute, 20:55

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »PostShader Problem in GooseGogs«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

Heute, 20:54

Thema: »Problem, DirectX 11 Programm auf anderem Computer ausführen«

Heute, 20:54

Thema: »Euler Angles zu Vorwärts-Vektor konvertieren«

Heute, 20:54

Thema: »Wie kommt es überhaupt zur Grafik?«

Heute, 20:54

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Heute, 20:54

Thema: »Was ist Euch an einem Spiel das wichtigste?«

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Thema: »3D Verzerrung«

Heute, 20:54

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Heute, 20:54

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »PostShader Problem in GooseGogs«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »Linda Leniems Game Art Blog (3D)«

Heute, 20:53

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Heute, 20:53

Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

Heute, 20:53

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:53

Thema: »Normals für beleuchtetes Objekt erzeugen«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

Heute, 20:52

Thema: »Texturen passend machen«

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Thema: »Sprite wird nicht angezeigt / Übersich über Projekt verloren«

Heute, 20:52

Thema: »LWJGL Kollisionsabfrage einer Tilemap«

Heute, 20:52

Thema: »Terrain Rendering - mit VertexShader«

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Thema: »SFML Sounds abspielen«

Heute, 20:52

Thema: »Fehlerhafte Lichtberechnung mit Pointlight«

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