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Thema: »GDIPlus«

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Thema: »Alternative zu D3DXSaveSurfaceToFile?«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Thema: »Euler Angles zu Vorwärts-Vektor konvertieren«

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Thema: »Suche OpenGL Extension zu bestimmter GL Funktion«

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Thema: »Framework für 2D-Spiele«

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Thema: »2D-Kollisionsproblem«

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Thema: »Blender Array Modifire - bug ? ! ? !«

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Thema: »[C++ | SFML] Problem bei einer Liste«

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Thema: »DirectDraw im Fenster«

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Thema: »Peformance: Wie nutze ich mehrere T&L-Pipelines gleichze«

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Thema: »Problem error LNK2019: unresolved external symbol in DirectX«

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Thema: »SFML SpriteAnimation -> Geschwindigkeit setzen«

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Thema: »[C++ & SDL] Colorkey funktioniert nicht -.-'«

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Thema: »OpenGL problem mit Shader.«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Position Server übermitteln?«

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Thema: »Ein Mesh mit mehreren Shader rendern ?«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Klappt immer noch nicht (nach langer Pause)«

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Thema: »Aktivierungs Key Für Gmax dem 3D Modell Programm«

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Thema: »Kamera um die eigene Achse drehen«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Mein erster Post : Dinput initialisieren?«

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Thema: »Tilemap (!?)«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »via Maus auf Minimap navigieren«

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Thema: »Teil 3 des Kollisions-Tutorials!«

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