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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Schnelles rendering mit OpenGL (2D, Verbesserungsvorschläge)«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »Maximale Backbuffer groesse«

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Thema: »Perspektivische Projecktion: Tangens-Rechenregel«

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Thema: »DirectX -> 2D - Level zerstören«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »Probleme mit der Kamerasteuerung«

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Thema: »GLSL mein erster Shader«

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Thema: »Normalenvektor, sehe ich das richtig?«

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Thema: »[GELÖST!]Kamera Bewegung auf X Achse«

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Thema: »Wie Funktioniert eigentlich ein Pixel Schatten System?«

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Thema: »Invertierter Bresenham«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Transparente Pixel herausfinden«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »[C++ | SFML] Slider in Gui integrieren«

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Thema: »Fehler mit DX8 in Visual Basic beim Erstellen eines D3D-Devices«

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Thema: »Animation vergrößern«

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Thema: »SFML - Fenster hängt«

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Thema: »MD3 Kollisionsabfrage«

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Thema: »Welchen Compiler verwendest Du?«

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Thema: »SFML 2.0 keine Textur?«

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Thema: »Gegner bewegung ....«

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Thema: »DXF-Import?«

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Thema: »2D Bibliothek/Spielengine für c++ gesucht und weitere Fragen«

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Thema: »Bild, Sound und Koordinaten in ein Mapfile«

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Thema: »3D Boolean-Operationen«

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