Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »[SFML] Spielkarten zeichnen« |
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Thema: »Lohnt sich DirectX9 noch?« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »[XNA/HLSL] Problem mit Transparenz bei Partikeleffekt« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Tri Base« |
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Thema: »GLSL: Uniform-Variablen neu setzen?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Thema: »bool oder BOOL?« |
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Thema: »Linda Leniems Game Art Blog (3D)« |
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Thema: »Ogre VS. Irrlicht« |
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Thema: »Overlay Grafiken« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »GDIPlus« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »gmax 3d-Formate« |
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Thema: »Integration über Halbraum: BRDF« |
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Thema: »streaming / mp3« |
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Thema: »Wie wird 2D RPG Grafik erstellt?« |
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Thema: »SetRenderState(?,?)« |
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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
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Thema: »Bücher« |
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Thema: »GL UI« |
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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
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Thema: »Tangent-Space -> Camera-/View-Space« |
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Thema: »"Pseudo"-3D Umsetzung« |
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Thema: »SFML fps Frage« |
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Thema: »2D Spiele programmieren?« |
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Thema: »Buch: Spieleprogrammierung Gems 1« |
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Thema: »3D Modeller gesucht« |
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Thema: »GL UI« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »C++ und SFML - Schlüsselwort auto durch Datentyp ersetzen« |
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Thema: »Einfache Scriptsprache aus dem Buch« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »C++ Vektor Datentyp?« |
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Thema: »3D Verzerrung« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »Problem mit Blender« |
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Thema: »Höhen-Information extrahieren?« |
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Thema: »Heightmap« |
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Thema: »Gegner bewegung ....« |
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Heute, 14:06 |
Thema: »[OpenGL] FreeType 2 Text Rendering« |