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Stilllegung des Forums
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Thema: »Download von Adobe Photoshop nicht mehr erlaubt?«

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Thema: »Suche OpenGL Extension zu bestimmter GL Funktion«

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Thema: »Schwächen von OpenGL?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Kreise/Kugeln, Duplikate entfernen«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Hintergrund Musik MP3 statt MID«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »Problem mit SFML«

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Thema: »Kamera für Flugsimulator«

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Thema: »Blender: Sichtbare Sonne/Licht«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Vektor-Tutorial?«

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Thema: »grafik einbinden«

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Thema: »MilkShape3D - Berichte«

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Thema: »Terraintexturen«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Grafiker gesucht«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Pixelige Grafiken ( und Vektorgrafik )«

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Thema: »OpenGL Performance: viele kleine Texture (Regions) vs. wenige große Texturen«

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Thema: »Math Lib«

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Thema: »Geometry-Shader Logik-Fehler?«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Heute, 18:24

Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »2D karthesisches Koordinatensystem (Map) drehen«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »sichtbaren bereich einer isometrischen karte zeichnen-java«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »GL UI«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Perspektivische Projecktion: Tangens-Rechenregel«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »dx 8.1 x-file in dx9-x-file konvertieren- euer mesh editor??«

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Thema: »glUniform() inkonsistentes Verhalten in Debug/Release Build«

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Thema: »Basistransformation einer Rotation um 3 Achsen«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »Kamera Matrix Rotation in Blender«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »float auf double in Direct3D!«

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Thema: »Kreise«

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Thema: »glNext heißt Vulkan, offizielles Announcement der Khronos Group«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Textur nachträglich Filtern«

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Thema: »3D-Modelle mit der TriBase-Engine«

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Thema: ».«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »verschiedene Auflösungen«

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Thema: »Wände bei isometrischem 2D-Aufbauspiel«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Unity: Inventar scrollbar«

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Thema: »Normals für beleuchtetes Objekt erzeugen«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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