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Stilllegung des Forums
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Thema: »Projektionsmatrix«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Basistransformation einer Rotation um 3 Achsen«

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Thema: »Problem mit Rotation bei OpenGL«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »DXF-Import?«

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Thema: »[XNA] Problem mit Texture2D«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »[C++ | SFML | SDL2] SDL2 und SFML in dem selben Projekt?«

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Thema: »GLSL: Dynamic-Branching umgehen mit (Cond ? ... : ...)«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Geometrie Daten an Pixel Shader übergeben«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »Bild, Sound und Koordinaten in ein Mapfile«

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Thema: »3DS Max«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »SDL/OGL Textur Blitten extrem langsam«

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Thema: »GL: Vertex Buffer Problem [solved]«

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Thema: »Normal Mapping unerwünschte Ergebnisse!«

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Thema: »Wie kommt es überhaupt zur Grafik?«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »Vektor-Tutorial?«

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Thema: »geschwindigkeit«

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Thema: »Charaktere in Shootern«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »C++ und SFML - Verwirrung um Initialisierungsliste«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »3D-Engine-Code«

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Thema: »Terrain Rendering - mit VertexShader«

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Thema: »Fortgeschrittene 3D-Engine für Weltraumspiel«

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Thema: »Framework für 2D-Spiele«

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Thema: »Blitz erzeugen?«

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Thema: »3D Game Studio«

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Thema: »Win32 und .md2«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »SFML Fenster übergeben«

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Thema: »Wie progt man einen Abspann?«

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Thema: »Maximale Backbuffer groesse«

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Thema: »Mal wieder ein problem mit Matrizen...«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »RHW Vertizes«

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Thema: »starkes ruckeln«

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Thema: »Suche OpenGL Extension zu bestimmter GL Funktion«

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Thema: »alt+tab -> programmabsturz«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Ogre VS. Irrlicht«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »3D-Ego-Shooter Schritt für Schritt«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Rendern«