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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Such ein Tutorial für Visual Basic und Direct3d«

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Thema: »Frage bezüglich Surfaces :o)«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Mystery Outback, wie alles begann ...«

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Thema: »U - und V Koordinaten berechnen«

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Thema: »GLSL mein erster Shader«

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Thema: »HLSL 5 (DirectX 11) mehrere lichter problem«

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Thema: »[DX 9 & C++] 2 Tasten gleichzeitig gedrückt«

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Thema: »Probleme mit Translationsmatrix«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »Drehen von Primitiven«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Environment mapping«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Nächstes Tutorial«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Linda Leniems Game Art Blog (3D)«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Problem mit 2D-Grafik«

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Thema: »Um Punkt rotieren«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »[Erledigt] SFML+OpenGL Funktionsweise«

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Thema: »OpenGL SDK???«

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Thema: »[DirectX9_C++]Nebel«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »GLSL: Dynamic-Branching umgehen mit (Cond ? ... : ...)«

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Thema: »Lade Bildschirm«

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Thema: »Textur nachträglich Filtern«

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Thema: »[C#][SFML] Einstieg. Sprite bewegen«

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Thema: »Kameraposition berechnen«

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Thema: »Rotationsmatix«