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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Konventionsunterschiede zwischen OpenGL und Vulkan«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »[Update] Skelettbasierte Animation funktioniert nicht...«

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Thema: »ID3DXFont skalieren«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Thema: »Problem mit Koordinatentransformation«

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Thema: »SDL_Suface Clonen und darstellen«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Probleme mit D3DX11CreateEffectFromMemory [Gelößt]«

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Thema: »Mystery Outback, wie alles begann ...«

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Thema: »U - und V Koordinaten berechnen«

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Thema: »Normalvektoren falsch berechnet?«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Weltkoordinaten: An welche Stelle platziert man die Kamera?«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »(F)irst (P)erson (S)hooter«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »Bücher über Grafik und Design?«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »C++ und SFML - Schlüsselwort auto durch Datentyp ersetzen«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »OpenGL3: Diffuse lighting«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »Math Lib«

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Thema: »Welchen Compiler verwendest Du?«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »GLSL: Dynamic-Branching umgehen mit (Cond ? ... : ...)«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Aktuelle Opengl Tutorials«

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Thema: »Terrrain wird falsch gerendert«

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Thema: »SDL_image«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »Shadowmapping [gelöst]«

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Thema: »"Punktverschiebung" bei Betrachtung zweier Kameras«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Direct3D9 Screenshots (RGB-/ Depth Textures)«

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Beitrag im Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »2D: Wie Schatten in der Animation korrekt darstellen?«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Shader überprüfen«

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Thema: »Shader-Anwendung«

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Thema: »dx 8.1 x-file in dx9-x-file konvertieren- euer mesh editor??«

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Thema: »Frustum/Frustum Kollision«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »[C++ | SFML] Problem bei dem Zeichnen von Objekten in einer Liste«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »DrawIndexedPrimitiveUP() geht nur 8 mal«

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Thema: »Punkt des kürzesten Abstandes«

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Thema: »Tilemap mit SFML2.1«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »Warum unterschiedliche Anwendungsreihenfolge von Transformationen bei OpenGL und DirectX ?«

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Thema: »Bild Verzerrungseffekte verhalten sich unlogisch«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »SetTransform Pflicht?«

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Thema: »Gui Programmierung«

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Thema: »Rendern auf Texturen«

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Es sind 2 Suchmaschinenroboter online (Details an)

Majestics MJ12bot

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Thema: »Könnte Ihr die Shader raussehen?«

SEMrush

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Beitrag im Thema: »SFML/OpenGL: Grid, Quadtree, OpenGL - Verständnisfrage«