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Stilllegung des Forums
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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »UI Overlay für DirectX games«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »[HLSL] Probleme bei Normalmapping«

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Thema: »SFML Weißes Fenster«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »In die Position unterhalb des Mauszeigers zoomen«

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Thema: »Daten werden nicht richtig in die Datei geschrieben«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Disskusion über passenden Algorithmus«

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Thema: »Matrix zur Koordinatentranformation gesucht«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Opengl: Entfernung zwischen zweier 3D Koordinaten ermitteln!«

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Thema: »Math Lib«

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Thema: »Direct Dialog«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Formate/Patente«

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Thema: »texturen und voodoo«

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Thema: »Bone Animationssystem«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »[SDL + C++] Wo ist hier mein Fehler? (Pongclone)«

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Thema: »DirectX texture tool«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »DXF-Import?«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »DirectPlay oder Win-Sockets«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »SFML Performance-Grenzen«

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Thema: »Geometry Instancing mit D3D9 und der TriBase Engine«

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Thema: »Tile (Engine?) mit SFML«

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Thema: »Normalen neu berechnen nach Edge Collapse«

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Thema: »Was ist Euch an einem Spiel das wichtigste?«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Kachelfähige AVIs«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »DrawIndexedPrimitive Problem«

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Thema: »Invertierter Bresenham«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Lampen leuchten im GLSL modus nicht«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »*.X File in eine Klasse laden«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Spritegrafiken: Frameset vs. single Frames«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Selektion und der Depth-Buffer«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »2D in 3D umrechnen«

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Thema: »Negatives Hintergrundlicht«

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Thema: »Cg Shader Problem mit ddx/ddy und for/while«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »[C#][SFML] Einstieg. Sprite bewegen«

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Thema: »[OpenGL] Texturformate; Speichern von Integern«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Raytracing?«

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Thema: »SFML Image wird nicht richtig geladen«

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Thema: »terrain Pflanzen und Bäume«

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Beitrag im Thema: »Raytracing mit SFML/C++«