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Stilllegung des Forums
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Thema: »GL UI«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »"kleines" Programm um 3D Modelle zu erstellen?«

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Thema: »Opengl: Entfernung zwischen zweier 3D Koordinaten ermitteln!«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Beleuchtungsmaschine in 2D-Spiel funktioniert nicht wie gewollt (C++ und SFML)«

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Thema: »Vertex Buffer mit Compute Shader manipulieren«

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Thema: »Problem mit SDL Rendern«

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Thema: »3D-Engine-Code«

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Thema: »Vollbild«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Spiele unter Linux«

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Thema: »DX11 Effekt variable für mehrere Effekte benutzen. geht das?«

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Thema: »Lampen leuchten im GLSL modus nicht«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Tutorials::C# und DirectX«

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Thema: »SFML ImGUI«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »Negatives Hintergrundlicht«

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Thema: »Tastaturbuffer flushen«

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Thema: »Welche größe für Strategie Spiel gebäude?«

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Thema: »Bone Animationssystem«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »Problem mit Sichtbarkeit«

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Thema: »D3D11 | OBJ-Datei rendern«

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Thema: »Unreal Engine 4 mit PhysX 3.3 Physikengine?«

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Thema: »starkes ruckeln«

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Thema: »allegro logische frame rate«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »[C++ | SFML] Problem mit der Textdarstellung«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Shader Design«

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Thema: »Nochmal wegen Collision«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »welches 3D Grafikprogramm?«

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Thema: »[Umbennant] OGRE parst keine .material«

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Thema: »Segmentation fault«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Hilfe: x-Files!«

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Thema: »GraphicsPipeline in Direct3D12 und Vulkan«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Diese Umfrage«

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Thema: »Wände bei isometrischem 2D-Aufbauspiel«

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Thema: »3DS-File-Loader«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »2D-Kollisionsproblem«

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Thema: »Fullscreen anwendung lässt sich nicht minimieren«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Bmp aus Datei Laden, ohne D3DX zu benutzen«

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Thema: »Fehler mit DX8 in Visual Basic beim Erstellen eines D3D-Devices«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Heute, 16:09

Beitrag im Thema: »Fehler beim benutzen von D3D«