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Stilllegung des Forums
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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Fehler mit DX8 in Visual Basic beim Erstellen eines D3D-Devices«

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Thema: »UV Map für mein Gebäude«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Zoom implementieren«

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Thema: »DXF-Import?«

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Thema: »geschwindigkeit«

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Thema: »GLSL mein erster Shader«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Spielfeld größer als Anzeige«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »glUniform() inkonsistentes Verhalten in Debug/Release Build«

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Thema: »Shadow Mapping«

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Thema: »Problem mit CreateDevice«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »2D in 3D umrechnen«

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Thema: »Shadow-Mapping mit mehreren Lichtquellen«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Kollisionsabfrage«

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Thema: »[ SFML ] Laufzeitfehler«

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Thema: »Instancing mit verschiedenen Texturen«

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Thema: »[Tutorial] 2D Leveleditor«

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Thema: »Android OpenGL ES 2.0 Texture Matrix«

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Thema: »SetTransform Pflicht?«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »DXF-Import?«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »SFML 2.0 Kompilieren«

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Thema: »Shader-Anwendung«

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Thema: »SDL bearbeitet eventloop erst nach SDL_QUIT«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »2D Jump 'n Run Game mit BlitzBasic?!«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Was ist XNA?«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »[Umfrage] Welche 3D Modeller verwendet ihr?«

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Thema: »[Erledigt] Alpha Blending - trotzdem umrisse«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »Multi-Monitor Rendering«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »DXF-Import?«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »C++ und SFML - Schlüsselwort auto durch Datentyp ersetzen«

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Beitrag im Thema: »Sfml 2.0«