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Thema: »Suche Gute Programme für Model,landschaften.....«

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Thema: »C++ SideScroller Koords Vergleich«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Bild, Sound und Koordinaten in ein Mapfile«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Dreieck wird nicht angezeigt«

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Thema: »glNext heißt Vulkan, offizielles Announcement der Khronos Group«

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Thema: »Was brauche ich alles zum Erstellen einer begehbaren 3D Welt?«

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Thema: »Problem mit DDS«

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Thema: »Basistransformation einer Rotation um 3 Achsen«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Shader-Anwendung«

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Thema: »2D Grafiken«

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Thema: »2D Bibliothek/Spielengine für c++ gesucht und weitere Fragen«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »texturen und voodoo«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »David Scherfgen TriBase Engine Kompilieren«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Sprites, Bilder, Sound nicht für Nutzer zugänglich machen (verschlüsseln oder ähnliches)«

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Thema: »Blasteteroids mit Allegro«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »VertexBuffer erstellen scheitert«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »n-fach Multisampling -> n-facher Speicherbedarf?«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Vertexcache«

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Thema: »[2D RPG] Orthogonale oder isometrische Tiles?«

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Thema: »Kann mir jemand einen gefallen tun? An PS Nutzer«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »[XNA, VB.NET] Sprite Kollision mit Hintergrund möglich?«

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Thema: »Matrizen für Directional Shadow Maps«

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Thema: »UV Map für mein Gebäude«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Textur laden ohne D3DX«

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Thema: »CSG Algorithmus«

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Thema: »SDL funzt nich«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »SFML einnrichten VC++ 2010«

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Thema: »ID3DXAnimationController welche Animation gehört zu welchem Frame?«

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Thema: »Direct3D - Rotation der Kameraansicht nur von 0° bis 180°!«

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Thema: »Direct3D10: Probleme beim Kompilieren mit GCC«

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Thema: »Allgemeine Fragen«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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