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Thema: »GL UI«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »GraphicsPipeline in Direct3D12 und Vulkan«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »Perspektivische Projecktion: Tangens-Rechenregel«

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Thema: »JPG/JPEG statt BMP«

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Thema: »SFML - Bildheligkeit ändern«

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Thema: »2d pixel sidescroller rpg - Wie Ausrüstung wechseln?«

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Thema: »Perspektiv-Verzerrung«

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Thema: »[Umfrage] Welche 3D Modeller verwendet ihr?«

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Thema: »Unterschiedliche Fortbewegungsgeschwindigkeit«

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Thema: »Download von Adobe Photoshop nicht mehr erlaubt?«

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Thema: »OpenGL C++«

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Thema: »örtlich beschränkter Nebel?«

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Thema: »[Android] Canvas in while-loop zeichnet nicht.«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »TriBase hokuspokus!«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Mystery Outback, wie alles begann ...«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Kollisionsabfrage«

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Thema: »Maximale Backbuffer groesse«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Thema: »C++ und SFML - Umgang mit Initialisierungslisten«

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Thema: »OpenGL problem mit Shader.«

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