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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Resourcenverbrauch einschätzen«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »[SFML] Spielkarten zeichnen«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Mein erster Post : Dinput initialisieren?«

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Thema: »Near/Far Plane beim Shadow Mapping«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »gmax 3d-Formate«

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Thema: »Massiver GLSL-Compiler Fehler«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »Fragen zum Begriff "Engine"«

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Thema: »Shader-Anwendung«

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Thema: »Allgemeine Frage zu ..."Minecraft" Mods -> wie machen die das ? O.o *PROFIS«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Devices und VertexBuffer«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Diese Umfrage«

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Thema: »Fragen zum Begriff "Engine"«

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Thema: »Deutscher Entwicklerpreis 2005«

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Thema: »RAW-Dateien selber zeichnen«

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Thema: »[ DIRECTDRAW7 ] Anwendung wird schneller wenn Youtube läuft«

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Thema: »Bewegung wie bei Galactica«

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Thema: »Blender: Sichtbare Sonne/Licht«

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Thema: »[D3D11] Resource-Sharing«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Light und Linelist«

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Thema: »[XNA/HLSL] Problem mit Transparenz bei Partikeleffekt«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »OpenGL VBO und IndexBuffer Fragen«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Font rendering in OpenGL«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Wände bei isometrischem 2D-Aufbauspiel«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »Punkt-Dreieck-Beziehung in Faktoren darstellen«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Warum unterschiedliche Anwendungsreihenfolge von Transformationen bei OpenGL und DirectX ?«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »Pathfinding -> Kürzester Weg wie möglich«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Auflösungsunabhängige Grafiken«

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Thema: »Grafiker gesucht«

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Thema: »Theorie-Fragen zu Levels«

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Thema: »SFML + Visual C++ -> nicht aufgelöste externe Verweise«

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Thema: »Diese Umfrage«

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Thema: »Shadow Mapping«

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Thema: »Punkt des kürzesten Abstandes«

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Thema: »Doom3 Engine Kostenlos verfügbar«

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Thema: »DirectX oder OpenGL für C#?«

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Thema: »[GELÖST] Vektoren um ihren Mittelpunkt drehen«

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Thema: »Invertierter Bresenham«

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Thema: »[LIBGDX] Render Problem«

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Thema: »[XNA] Extrem langsames Zeichnen bei Isometrischer Karte(2D)«

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Thema: »Natürlich wirkende Texturen«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »Löschen«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »Bmp aus Datei Laden, ohne D3DX zu benutzen«

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Thema: »EMM-SDK released«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Programm um einfach 2d-Charakter zu erstellen«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Wie macht man Alphablending«

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Thema: »2D-Kollisionsproblem«

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Thema: »alt+tab -> programmabsturz«

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Thema: »3ds format - bones«

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