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Stilllegung des Forums
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Thema: »A* - Algorithmus auf isometrischer Karte«

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Thema: »[C++] OpenGL in SFML 2.3 - Gut für den Anfang ?«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »[D3D11] Resource-Sharing«

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Thema: »Punkt-Dreieck-Beziehung in Faktoren darstellen«

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Thema: »Morphing mit DirectX 9.0c und HLSL«

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Thema: »[OpenGL] glFog bewegen«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »SFML 2.0 Kompilieren«

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Thema: »[C++ | SFML] Problem mit der Textdarstellung«

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Thema: »OpenGl - Shader mehrere Objekte«

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Thema: »Sprites selber machen«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Unlesbare Formate lesen«

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Thema: »Suche 2D modernen OpenGL Ansatz«

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Thema: »OpenGL C++«

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Thema: »Texturen aus rgb daten erstellen (wie ?)«

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Thema: »Effekte, Partikel etc. [gelöst]«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »3D Modell zu paintbarer 2D Textur umwandeln?«

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Thema: »Collision Detection in 2D Jump'n'Run«

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Thema: »2 fragen: buch und boundingvolume / meshsplitting«

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Thema: »sidescroller parallax scrolling«

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Thema: »Verständnisfrage culling & dann rendern«

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Thema: »Animationen Laden«

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Thema: »einfaches fenster«

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Thema: »Mystery Outback, wie alles begann ...«

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Thema: »Lade Bildschirm«

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Thema: »Fehler mit DX8 in Visual Basic beim Erstellen eines D3D-Devices«

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Thema: »Kamera reagiert nicht korrekt.«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Tilemap mit SFML2.1«

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Thema: »__dllimport und __dllexport«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Problem von VC 6++ zu VC 2005 standard«

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Thema: »Sprites selber machen«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Video Formate!«

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Thema: »Schnittpunkt zweier Strecken«

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Thema: »XNA C# Tutorials«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »OpenGL Texture Matrix«

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Thema: »Projektionsmatrixfrage«

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Thema: »Was brauche ich alles zum Erstellen einer begehbaren 3D Welt?«

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Thema: »Sfml 2.0 2D Jump 'n' Run Spiel«

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Thema: »bei systemstar ausführen«

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Thema: »EMM-SDK released«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Lightmapping... Wie?«

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Thema: »Wie bekomm ich von ner BoundgSphere die Eckdaten von vorn?«

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Thema: »Tilemap --> Verständnis des Systems dahinter«

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Thema: »LockRect: InvalidCall!«

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Thema: »3D Editor«

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Thema: »SFML Sprites«

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Thema: »ZBuffer-Inhalt speichern ?«

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Beitrag im Thema: »Neues Render-Target setzen«

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Thema: »Decompiler«

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Thema: »(F)irst (P)erson (S)hooter«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »mein Dreieck«

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Thema: »Schiffeversenken mit SDL«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Hauptmenü«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »[WinAPI] "Speicher-Fenster" und "Subwindow&qu«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 21:38

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Thema: »GL UI«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Neues Tutorial online!«

Heute, 21:37

Thema: »SFML Release Problem«

Heute, 21:37

Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

Heute, 21:37

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 21:37

Thema: »DirectX dlls dynamisch linken«