Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Allgemeine Frage zu ..."Minecraft" Mods -> wie machen die das ? O.o *PROFIS« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »GL UI« |
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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
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Thema: »Spielfeld größer als Anzeige« |
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Thema: »EMM-SDK released« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Tilemap mit SFML2.1« |
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Thema: »IDirect3DSurface9::LockRect füllt pLockedRect nicht aus« |
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Thema: »glUniform() inkonsistentes Verhalten in Debug/Release Build« |
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Thema: »sigfault mit glut.h« |
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Thema: »GL UI« |
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Thema: »Pixel Shader Performance« |
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Thema: »Performence in blit/blt« |
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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Thema: ».« |
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Thema: »[C++ - SFML] Sprites auf X- oder Y- Achse wiederholen (eine Instanz).« |
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Thema: »Probleme mit glCopyTexImage« |
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Thema: »BoundingBox - Line Kollision« |
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Thema: »Shadowmapping [gelöst]« |
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Thema: »Kürzesten Abstand zwischen Punkt und Geraden ermitteln« |
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Thema: »Tutorials::C# und DirectX« |
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Thema: »SDL oder SFML?« |
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Thema: »Allgemeine Fragen zu Tilemaps« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »GL UI« |
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Thema: »Teil eines Mesh zeichnen« |
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Thema: »Glut und MSC++ Express (Opengl)« |
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Thema: »Overlay Grafiken« |
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Thema: »3D Verzerrung« |
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Thema: »PostShader Problem in GooseGogs« |
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Thema: »Kamerarotation um fokussierten Punkt« |
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Thema: »gmax 3d-Formate« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »Warum unterschiedliche Anwendungsreihenfolge von Transformationen bei OpenGL und DirectX ?« |
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Thema: »Fokalvektor berechnen« |
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Thema: »Kann man Position und Textur Koordinaten voneinander trennen« |
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Thema: »Homogene Koordinaten, die Projektionsmatrix und D3D?« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »RAW-Dateien selber zeichnen« |
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Thema: »3D Modeller gesucht« |