Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Thema: »Fragen zum Begriff "Engine"« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »örtlich beschränkter Nebel?« |
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Thema: »Höhen-Information extrahieren?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »[SFML+OpenGl] Texturen flimmern« |
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Thema: »Fragen zu meheren Constantbuffers« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Flugbahn eines Objekts darstellen« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Per Pixel Shader mit Phong Model« |
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Thema: »prob mit Highscore« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »[WINAPI] ListView im Dialog« |
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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Heute, 17:45 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Problem mit der Kollisionsberechnung« |
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Heute, 17:44 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »[OpenGL | WinApi] - Mehrere Kontexte« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »[C++ | SFML] Variable als Text darstellen funktioniert nicht« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »2D PartikelSystem mit Clanlib« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »DirectPlay oder Win-Sockets« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »D3D11 | OBJ-Datei rendern« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »DX11 Effekt variable für mehrere Effekte benutzen. geht das?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
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Thema: »3d-Design-Progi« |
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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Kantenglättung DirectX 11« |
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Thema: »Linda Leniems Game Art Blog (3D)« |
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Thema: »Was sollte meine 2D Engine können?« |
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Heute, 17:39 |
Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
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Heute, 17:39 |
Thema: »3D Verzerrung« |
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Heute, 17:38 |
Thema: »Kollisionserkennung« |
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Heute, 17:38 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Heute, 17:38 |
Thema: »SFML zusammen lernen.« |
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Heute, 17:38 |
Thema: »[OpenGL] Depth Texture« |
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Heute, 17:38 |
Thema: »Software-Renderer« |
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Heute, 17:38 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 17:38 |
Thema: »Koppelnavigation und Glättung dieser« |
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Heute, 17:38 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 17:38 |
Thema: »3D Verzerrung« |
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Heute, 17:37 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Thema: »SlimDX - Performance beim Zeichnen von Hintergrundkachel« |
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Heute, 17:37 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »Transparente Pixel herausfinden« |
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Heute, 17:36 |
Thema: »Shadowmapping [gelöst]« |
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Thema: »Diese Umfrage« |
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Heute, 17:36 |
Thema: »Pygame: 3x3 Raster Position wird an anderer stelle dargestellt« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 17:35 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 17:35 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 17:35 |
Thema: »Overlay Grafiken« |
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Heute, 17:35 |
Thema: »Bücherverkauf« |
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Heute, 17:35 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 17:35 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 17:34 |
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Heute, 17:34 |
Thema: »SDL <-> DirectX <-> SFML« |
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Heute, 17:34 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 17:34 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 17:34 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 17:34 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |