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Stilllegung des Forums
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »[C++ | SFML] Problem bei einer Liste«

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Thema: »[Erledigt] [SFML/Graphics] Fenster mit Sprites Füllen, Array«

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Thema: »View-Frustum berechnen«

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Thema: »Kollision von zwei Rechtecken berechnen«

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Thema: »Kreise«

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Thema: »Ein Feuerwerk mit Irrlicht«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Fragen zum Begriff "Engine"«

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Thema: »Unlimited Detail Real-Time Rendering Technology«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »Bücher über Grafik und Design?«

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Thema: »vertexbuffer allozieren«

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Thema: »Unreal Engine 5 Demo: Fragen eines Anfängers«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »OpenGL rendern ohne Frame«

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Thema: »SetRenderState(?,?)«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Daten werden nicht richtig in die Datei geschrieben«

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Thema: »Fehler mit DX8 in Visual Basic beim Erstellen eines D3D-Devices«

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Thema: »verschiedene Auflösungen«

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Thema: »Vollbild«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »SDL2 mit sdl_ttf kompatibel?«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Konverter für Blendermodelle (.blend)«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Gute (Einsteiger) 2D-Engine gesucht!«

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Thema: »3ds max-Exporter mit Unterstützung für Charakter-Animation«

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Thema: »Schatten rendern«

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Thema: »GraphicsPipeline in Direct3D12 und Vulkan«

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Thema: »Basistransformation einer Rotation um 3 Achsen«

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Thema: »SFML - Was braucht man zum Einstieg (zusätzliche Tools?)«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »Shader & Texturoperationen«

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Thema: »Unterschiede zwischen Blender und meinem Spiel«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Beitrag im Thema: »Kamera um die eigene Achse drehen«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »RAW-Dateien selber zeichnen«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Die SDL Funktionen«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »GLSL; Seltsame Fehlfunktion bei Blinn Phong Glanzlicht«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »obj loader mit Texturen«

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Thema: »Wie kann ich Sprites animieren, ohne Talent?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Next generation rendering API rants (Vulkan, DirectX12, Mantle)«

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Thema: »mehrere devices & eine texur«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Download von Adobe Photoshop nicht mehr erlaubt?«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

Heute, 09:05

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 09:04

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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