Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
Heute, 15:19 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 15:19 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 15:19 |
||
Heute, 15:19 |
Thema: »C# HLSL - Texel hat mehrere Farben« |
|
Heute, 15:19 |
Thema: »ode terrain collision« |
|
Heute, 15:19 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 15:19 |
Thema: »Objekte im Kreis anordnen« |
|
Heute, 15:19 |
Thema: »SFML 2.0 keine Textur?« |
|
Heute, 15:19 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 15:19 |
Thema: »DirectX oder OpenGL für C#?« |
|
Heute, 15:18 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 15:18 |
Thema: »Suche 3D Modellierprogramm!« |
|
Heute, 15:18 |
Thema: »Colorkey« |
|
Heute, 15:18 |
||
Heute, 15:18 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 15:18 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 15:18 |
Thema: »Texturen« |
|
Heute, 15:18 |
||
Heute, 15:18 |
||
Heute, 15:17 |
||
Heute, 15:17 |
||
Heute, 15:17 |
Thema: »Ich suche ein Tutorial« |
|
Heute, 15:17 |
Thema: »Partikelengine auf der GPU« |
|
Heute, 15:17 |
||
Heute, 15:17 |
Thema: »DirectX 11 Grauer Bildschirm« |
|
Heute, 15:17 |
||
Heute, 15:17 |
||
Heute, 15:17 |
Thema: »x-files mit Cinema4D mit mehreren subsets gehen in die hose« |
|
Heute, 15:17 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 15:17 |
Thema: »Heightmap« |
|
Heute, 15:17 |
Thema: »Drehen von Primitiven« |
|
Heute, 15:17 |
||
Heute, 15:17 |
Thema: »Game Loop (3D Render) Probleme« |
|
Heute, 15:17 |
Thema: »Das erste Dreieck« |
|
Heute, 15:16 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
|
Heute, 15:16 |
Thema: »Fehler beim Rendern eines Balls« |
|
Heute, 15:16 |
Thema: »Bild schwarz übermalen!?« |
|
Heute, 15:16 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 15:16 |
Thema: »(F)irst (P)erson (S)hooter« |
|
Heute, 15:16 |
Thema: »Overlay Grafiken« |
|
Heute, 15:16 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 15:16 |
Thema: »[SFML+OpenGl] Texturen flimmern« |
|
Heute, 15:16 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 15:15 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 15:15 |
Thema: »Release erstellen« |
|
Heute, 15:15 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 15:15 |
Thema: »Deferred Shading + Alpha => Alpha-To-Coverage nutzen?« |
|
Heute, 15:15 |
||
Heute, 15:15 |
Thema: »3D-Ego-Shooter Schritt für Schritt« |
|
Heute, 15:15 |
Thema: »Transparente Pixel herausfinden« |
|
Heute, 15:15 |
||
Heute, 15:15 |
Thema: »Textur wird falsch geladen ???« |
|
Heute, 15:15 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 15:15 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 15:14 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 15:14 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 15:14 |
Thema: »[Erledigt] Mehrere Einzelbilder zu einem großen zusammenfüge« |
|
Heute, 15:14 |
Thema: »Problem mit Directx und dem SDK« |
|
Heute, 15:14 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 15:14 |
Thema: »[OpenGL] Mausposition im Raum« |
|
Heute, 15:14 |
Thema: »Md2 Konverter ...« |
|
Heute, 15:14 |
||
Heute, 15:14 |
Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
|
Heute, 15:13 |
Thema: »SDL Transparenzproblem« |
|
Heute, 15:13 |
||
Heute, 15:13 |
Thema: »DirectX und OpenGL: Wie anfangen?« |
|
Heute, 15:13 |
Thema: »D3DFMT_R32F« |
|
Heute, 15:13 |
Thema: »problem mit fenster« |
|
Heute, 15:13 |
Thema: »gifs selbst erstellen« |
|
Heute, 15:13 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 15:13 |
||
Heute, 15:13 |
Thema: »3D Modeller gesucht« |
|
Heute, 15:13 |
Thema: »SFML View« |
|
Heute, 15:12 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 15:12 |
Thema: »texturen und voodoo« |
|
Heute, 15:12 |
Thema: »Himmel(mit Planeten) zeichnen« |
|
Heute, 15:12 |
||
Heute, 15:12 |
||
Heute, 15:12 |
||
Heute, 15:12 |
Thema: »Shadow Mapping« |
|
Heute, 15:12 |
Thema: »Texturen passend machen« |
|
Heute, 15:12 |
Thema: »Leveleditor programmieren« |
|
Heute, 15:12 |
Thema: »GLSL Shader« |
|
Heute, 15:11 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 15:11 |
Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
|
Heute, 15:11 |
Thema: »Vector in SFML« |
|
Heute, 15:10 |
Thema: »Blender 2.7 und AMD« |
|
Heute, 15:10 |
Thema: »3D Grafik mit CUDA - Wie schnell ein Wellenmodell visualisieren?« |
|
Heute, 15:10 |
Thema: »Nächstes Tutorial« |
|
Heute, 15:10 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 15:10 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 15:10 |
Thema: »Texturemapping von Grund auf« |
|
Heute, 15:10 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 15:10 |
Thema: »Polygondaten optimieren« |
|
Heute, 15:10 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 15:10 |
Thema: »Performence in blit/blt« |
|
Heute, 15:10 |
Thema: »Projektion 2D-Punkt auf Ebene« |
|
Heute, 15:10 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
|
Heute, 15:09 |
Thema: »Lampen leuchten im GLSL modus nicht« |
|
Heute, 15:09 |
Thema: »Problem beim Erstellen eines SFML-Projektes (Fehler: Modulcomputertyp)« |
|
Heute, 15:09 |
Thema: »Shader Problem (Parameter "value" not found in shader)« |
|
Heute, 15:09 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
|
Heute, 15:09 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 15:09 |
||
Heute, 15:09 |
||
Heute, 15:08 |
||
Heute, 15:08 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 15:08 |
Thema: »Light und Linelist« |
|
Heute, 15:08 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 15:07 |
Thema: »Opengl: Steuerung eines Raumschiffes« |
|
Heute, 15:07 |
Thema: »Flash Game auf unity umstellen?« |
|
Heute, 15:07 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
|
Heute, 15:07 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 15:07 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 15:07 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 15:07 |
Thema: »Schwächen von OpenGL?« |
|
Heute, 15:07 |
Thema: »Projektion 2D-Punkt auf Ebene« |
|
Heute, 15:07 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 15:07 |
Thema: »Eigener Bilschirmschoner« |
|
Heute, 15:07 |
||
Heute, 15:07 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 15:07 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 15:06 |
||
Heute, 15:06 |
Thema: »[SFML] Tilemap blinkt« |
|
Heute, 15:06 |
Thema: »DirectX 9.0 Multi Sampling - Texture Filter / \ Überschneiden der Texture« |
|
Heute, 15:06 |
Thema: »DirectPlay oder Win-Sockets« |
|
Heute, 15:06 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
|
Heute, 15:06 |
Thema: »3D Verzerrung« |
|
Heute, 15:06 |
||
Heute, 15:06 |
Thema: »Polygone zusammenführen« |
|
Heute, 15:06 |
Thema: »[C++ | SFML] Zufallspositionen durch Zufallsgenerator« |
|
Heute, 15:05 |
Thema: »sichtbaren bereich einer isometrischen karte zeichnen-java« |
|
Heute, 15:05 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 15:05 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 15:05 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 15:05 |
Thema: »sfml error« |
|
Heute, 15:04 |
||
Heute, 15:04 |
Thema: »Events aus der SFML kriegen« |
|
Heute, 15:04 |
Thema: ».blend to .mesh« |