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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »C# HLSL - Texel hat mehrere Farben«

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Thema: »ode terrain collision«

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Thema: »Objekte im Kreis anordnen«

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Thema: »SFML 2.0 keine Textur?«

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Thema: »DirectX oder OpenGL für C#?«

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Thema: »Suche 3D Modellierprogramm!«

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Thema: »Colorkey«

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Thema: »bad_alloc beim Benutzen von SFML Packet«

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Thema: »Texturen«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »3D Modellierung mit Blender. Textur Probleme.«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »Ich suche ein Tutorial«

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Thema: »Partikelengine auf der GPU«

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Thema: »Probleme mit Headerdateien in der SDL«

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Thema: »DirectX 11 Grauer Bildschirm«

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Thema: »Texturen aus rgb daten erstellen (wie ?)«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »x-files mit Cinema4D mit mehreren subsets gehen in die hose«

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Thema: »Heightmap«

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Thema: »Drehen von Primitiven«

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Thema: »Problem bei Portierung von DX9 auf DX11«

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Thema: »Game Loop (3D Render) Probleme«

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Thema: »Das erste Dreieck«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Fehler beim Rendern eines Balls«

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Thema: »Bild schwarz übermalen!?«

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Thema: »(F)irst (P)erson (S)hooter«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »[SFML+OpenGl] Texturen flimmern«

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Thema: »Release erstellen«

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Thema: »Deferred Shading + Alpha => Alpha-To-Coverage nutzen?«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »3D-Ego-Shooter Schritt für Schritt«

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Thema: »Transparente Pixel herausfinden«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Textur wird falsch geladen ???«

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Thema: »[Erledigt] Mehrere Einzelbilder zu einem großen zusammenfüge«

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Thema: »Problem mit Directx und dem SDK«

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Thema: »[OpenGL] Mausposition im Raum«

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Thema: »Md2 Konverter ...«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »SDL Transparenzproblem«

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Thema: »Vollbildmodus: Nach dem Switchen kein Bild mehr«

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Thema: »DirectX und OpenGL: Wie anfangen?«

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Thema: »problem mit fenster«

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Thema: »gifs selbst erstellen«

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Thema: »3D Modeller gesucht«

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Thema: »texturen und voodoo«

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Thema: »Himmel(mit Planeten) zeichnen«

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Thema: »[OpenGl] Probleme mit Multitexturing & VBO«

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Thema: »[Irrlicht] Kacheln einer Textur auf einem Cube«

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Thema: »Brauche Hilfe zu EMBM (Environmental BumpMapping)«

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Thema: »Shadow Mapping«

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Thema: »Texturen passend machen«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »Vector in SFML«

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Thema: »Blender 2.7 und AMD«

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Thema: »3D Grafik mit CUDA - Wie schnell ein Wellenmodell visualisieren?«

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Thema: »Nächstes Tutorial«

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Thema: »Texturemapping von Grund auf«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Lampen leuchten im GLSL modus nicht«

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Thema: »Problem beim Erstellen eines SFML-Projektes (Fehler: Modulcomputertyp)«

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Thema: »Shader Problem (Parameter "value" not found in shader)«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Opengl: Steuerung eines Raumschiffes«

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Thema: »[SFML] Tilemap blinkt«

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Thema: »[C++ | SFML] Zufallspositionen durch Zufallsgenerator«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Events aus der SFML kriegen«

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