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Stilllegung des Forums
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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »sdl-gfx kann nicht in den bildschirmrand zeichnen«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »Shader-Anwendung«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Frage::Verwendung von AC3D-Dateien oder Umwandlung in Meshes«

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Thema: »2D - Pixelgenaue Kollisions Abfrage«

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Thema: »Zusätzliche Engines«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »Instanz zur Laufzeit«

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Thema: »DXF-Import?«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »DirectDraw nur mit 85FPS«

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Thema: »Kissenverzerrung«

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Thema: »[Gelöst] Presentationsparameter auffüllen für CreateDevice«

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Thema: »C++ DirectX 11 - Probleme mit dem Zeichnen eines Rechtecks«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »dreieck wird nicht richtig angezeigt«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Teil 3 des Kollisions-Tutorials!«

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Thema: »HLSL 5 (DirectX 11) mehrere lichter problem«

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Thema: »Mapeditor - ?«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »spritesheet verwenden oder nicht?«

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Thema: »Bitmap aus Texture bestimmen«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »Opengl: Entfernung zwischen zweier 3D Koordinaten ermitteln!«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Zusätzliche Engines«

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Thema: »Wie macht man Alphablending«

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Thema: »Sprites selber machen«

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Thema: »Volumetrischer Nebel«

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Thema: »Verständnisproblem C++ / Python o.ä.«

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Thema: »Kreisberechnung«

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Thema: »Frage zu OpenGL«

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Thema: »SDL Grafik ein-, aus- und wieder einblenden, evt. mithilfe Transparenz oder FreeSurface«

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Thema: »Grafikkarte kaputt coden«

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Thema: »Normalen neu berechnen nach Edge Collapse«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »[OpenGL + SDL] 2D Texturen überlappung und Transparenz«

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Thema: »Vertexbuffer ohne gültige Daten erzeugen«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »[ DIRECTDRAW7 ] Anwendung wird schneller wenn Youtube läuft«

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Thema: »Deferred Shading + Alpha => Alpha-To-Coverage nutzen?«

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Thema: »David Scherfgen TriBase Engine Kompilieren«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Normals für beleuchtetes Objekt erzeugen«

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Thema: »Shadow Mapping«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Thema: »Wie setzt man ein IDirect3DSurface9 Objekt als Textur?«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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