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Stilllegung des Forums
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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Lichtquellen (Anzahl) in modernen Engines«

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Thema: »[Xna] Terrain aus hightmap generieren funktioniert nicht so wie es sollte«

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Thema: »[DirectDraw] Welcher Include fehlt mir?«

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Thema: »Kreisberechnung«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »SetTexture bricht einfach ab.«

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Thema: »Ich traue mich nicht«

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Thema: »D3D11 | OBJ-Datei rendern«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Würfel mit 6 Dreiecken?«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Beitrag im Thema: »von OpenGL 2 auf OpenGL 3«

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Thema: »Gebäude Grafik erstellen«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Tutorials::C# und DirectX«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »[Gelöst] Bonematrizen x & y tauschen«

Heute, 13:39

Thema: »Beleuchtung für statische Szenen«

Heute, 13:39

Thema: »uni_cast umgeschrieben --> unzufrieden«

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Thema: »Problem beim löschen eines Sprite«

Heute, 13:38

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »alt+tab -> programmabsturz«

Heute, 13:38

Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

Heute, 13:38

Thema: »Texture auf Kreis«

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Thema: »Kein Dreieck im Vollbild«

Heute, 13:38

Thema: »Ein paar Fragen zum Anfang mit OpenGL«

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Thema: »Array Problem!«

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Thema: »Decompiler«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »Allgemeine Frage zu ..."Minecraft" Mods -> wie machen die das ? O.o *PROFIS«

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Thema: »eigenen Zeichen Font erstellen«

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Thema: »OpenGL3: Licht in Szene bringen«

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Thema: »Kamera frei rotieren«

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Thema: »Ogre VS. Irrlicht«

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Thema: »Blasteteroids mit Allegro«

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Thema: »DDraw«

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Thema: »Programm um einfach 2d-Charakter zu erstellen«

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Thema: »Direct3D 11 | Was passiert da?«

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Thema: »Blender-Brauche Hilfe«

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Thema: »Anisotropische Filterung stört Texturkoordinaten«

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Thema: »Cliping-Fehler«

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Thema: »[C++ & OpenGL] Frage zum OpenGL Shader«

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Thema: »SFML Weißes Fenster«

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Thema: »Zusammenführung von NormalMap, AO, Cavity und Displacement«

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Thema: »[SFML] Scrolling Map!«

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Thema: »[C++ & SDL] Timer erstellen?«

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Thema: »SFML spuckt mal wieder Fehler aus«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »Höhenfeld für Ozean-Darstellung (nach Tessendorf)«

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Thema: »X.files ohne texturen einladen«

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Thema: »GraphicsPipeline in Direct3D12 und Vulkan«

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Thema: »Verfolgung (gelöst)«

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Thema: »Nochmal das mit den Normalen...«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »[ DIRECTDRAW7 ] Anwendung wird schneller wenn Youtube läuft«

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Thema: »Gegner bewegung ....«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »[OpenGL] Texture wird nicht korrekt über Rechteck gezogen«

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Thema: »ScopeCam«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Woher kriegt ihr Bilder & Sounds für eure Games ?«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Bücher über Grafik und Design?«

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Thema: »sfml: Progrmm hängt sich wegen Sprite auf«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Weltkoordinaten: An welche Stelle platziert man die Kamera?«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Kollision von zwei Rechtecken berechnen«

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