Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »DirectX oder OpenGL für C#?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »[XNA/HLSL] Problem mit Transparenz bei Partikeleffekt« |
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Thema: »AutoCad für Spieleprogramirung« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Tutorial 1 Linien Kollision« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »x und y Werte festlegen« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »SFML Sounds abspielen« |
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Thema: »1D programmierung« |
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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »streaming / mp3« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »cout funktioniert nicht?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »sortieren für alpha blending.« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »SFML Sounds abspielen« |
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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Punkte um einen Radius herum biegen« |
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Thema: »Bewegung im leerem 3D-Raum« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »tbGUI« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »U - und V Koordinaten berechnen« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »GL UI« |
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Thema: »Lohnt sich Digital Tutors? (Maya)« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:29 |
Thema: »GLSL: Dynamic-Branching umgehen mit (Cond ? ... : ...)« |
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Heute, 20:29 |
Thema: »DirectX: Renderfehler trotz Z-Buffer« |
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Thema: »Texturierung eines Terrains..« |
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Heute, 20:29 |
Thema: »Kachelbare Texturen und IndexBuffer« |
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Heute, 20:28 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:28 |
Thema: »Wieviel Vertices sollte ein gesplittetes Mesh haben?« |
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Thema: »XNA C# Tutorials« |
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Thema: »Wie kommt es überhaupt zur Grafik?« |
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Heute, 20:27 |
Thema: »IDirect3DSurface9::LockRect füllt pLockedRect nicht aus« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Texturen kacheln; Wie gekachelte Textur mit Engine nutzen?« |
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Thema: »GL: Vertex Buffer Problem [solved]« |
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Thema: »Fehler mit DX8 in Visual Basic beim Erstellen eines D3D-Devices« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »[OpenGL + SDL] 2D Texturen überlappung und Transparenz« |
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Thema: »GL UI« |
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Thema: »DrawIndexedPrimitive Problem« |
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Thema: »Direct3D 11 - CreateRenderTargetView Null-Pointer Problem« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »Direct3D 11 - CreateRenderTargetView Null-Pointer Problem« |
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Thema: »Skizzierprogramm für Level« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Bei verändern der Fenstergröße Cursorposition falsch« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Drehen von Primitiven« |
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Thema: »SFML 1.6: Resourcenmanager sf::Image, sf::Sprite frage zum Handling« |
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Thema: »Beschriftung der Modelle im Spiel« |
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Thema: »PostShader Problem in GooseGogs« |
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Thema: »"Shaderspielereien"« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:23 |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Umwandeln von RGB zu DWORD« |
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Heute, 20:23 |
Thema: »Problem mit Texturen« |
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Heute, 20:23 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:23 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Heute, 20:23 |
Thema: »D3D11 | OBJ-Datei rendern« |
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Heute, 20:23 |
Thema: »Umschalten zwischen Fenster- und Vollbildmodus in DirectDraw« |
Heute, 20:31 |
Thema: »Problem beim löschen eines Sprite« |